Paradox Engine ed il rendering avanzato di Silicon Studio - Bits and Chips Skin ADV
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pbr robotIl team di Silicon Studio ha portato alla GDC 2015 l'ultima evoluzione del motore grafico Paradox. Si tratta di un'engine open-source / cross-platform su base C# e con qualità PBR che sarà utilizzato nei prossimi giochi per PS4, XB1, Linux e MacOS.

Queste le novità introdotte con la nuova versione:

  • A new scene editor
  • A new layered material system with physically based rendering quality
  • A new live scripting system, with a smart compilation reloading and hot-swapping of running scripts, using the Roslyn compiler
  • A simple and powerful PostEffects API coming along many builtin effects (Depth Of Field, Bloom, Lens Flare, Glare, ToneMapping, Vignetting, Film Grain, Antialiasing...)
  • A scene rendering compositor, a new way to define precisely how to render scenes in your game, apply post effects...etc

robot editor

Di seguito le slide di presentazione mostrate alla GDC:

La sessionte tecnica dedicata al Paradox Shading Language:

Un video off-sceen: 

 

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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