Il SoC del Nintendo Switch supporta le API Vulkan, OpenGL e OpenGL ES - Bits and Chips Skin ADV
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Il Khronos Group ha ufficialmente aggiunto il Nintendo Switch alla lista dei dispositivi che supportano le API Vulkan, OpenGL 4.5 e OpenGL ES.

 

 

Questo non significa che Nintendo svilupperà i propri giochi basandosi su queste API. Molto semplicemente, poiché la GPU integrata nel SoC NVIDIA è basata sulla uArch Maxwell (Oppure – ricordiamo che le informazioni non sono ufficiali – sulla uArch Pascal), le API sopra menzionate sono supportate di base (Ricordiamo che Maxwell è stato anche offerto in licenza ai produttori di SoC Mobile, ma senza successo).

Al contrario, con tutta probabilità, Nintendo svilupperà i propri videogiochi basandosi su API proprietarie NVIDIA, estremamente ottimizzate per le proprie architetture. Saranno le altre software house, le così dette “terze parti”, a dover sfruttare queste API per il porting dei propri videogiochi da PC/XBOX/PS4 su Nintendo Switch.


Pubblicato in: News, Hardware
Tags: android , console , khronos , nintendo , nvidia , shield , switch , tegra , vulkan

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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