FreeSync 2: AMD ci prova con uno standard semi-proprietario - Bits and Chips Skin ADV
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Se con il FreeSync AMD ha immesso in commercio uno standard aperto per limitare lo stuttering e il tearing in gioco, al fine di controbattere al GSync di NVIDIA (Standard chiuso ed anche piuttosto costoso da implementare), con questa seconda revisione la casa di Sunnyvale potrebbe voler fare il salto di qualità.

 

 

Il FreeSync 2.0, commercialmente chiamato Radeon FreeSync da AMD, sembra essere una variante proprietaria dedicata alle sole GPU della casa in rosso, in quanto nelle slide pubblicate non si fa nessun riferimento a una variante aperta (VESA compatible).

Passando oltre, il nuovo FreeSync offre quattro vantaggi sulla versione precedente:

  • Fullscreen Borderless Windowed mode – precedentemente era possibile sfruttare il FreeSync solo giocando in modalità FullScreen. Ora è possibile giocare in modalità Finestra, anche con la Finestra ampia quanto tutto il monitor (Di fatto è come giocare in modalità FullScreen). Questo risulta vantaggioso soprattutto se si vogliono utilizzare configurazioni multi-monitor);
  • HDR 10 Rendering – questa funzionalità non ha nulla a che vedere con il tearing o lo stuttering, o il FreeSync in generale. Si tratta di una feature dedicata prettamente alle GPU Radeon. Ora è possibile godere di una qualità visiva (Soprattutto per quanto riguarda lo spettro dei colori) molto più elevata, o quantomeno più brillante (Si sa che ai videogiocatori piacciono le immagini “sbrilluccicose”);
  • HDR Tone Mapping – questa funzionalità serve principalmente per diminuire le latenze (Imput Lag);
  • LFCquesta funzionalità risulta piuttosto innovativa nel caso si abbia una scheda video non troppo potente. I monitor FreeSync hanno una range minimo (35hz) e massimo (144hz, solitamente) di frequenza a cui operano. Quando si scende sotto i 35hz il tearing fa nuovamente la propria comparsa in tutta la sua devastazione (Capitano dei repentini cali di frame in gioco). Con il FreeSync 2.0, grazie ad un algoritmo software, la GPU cercherà di limitare questo fastidioso evento via driver (Si tratta quindi di una funzionalità che sarà disponibile quasi sicuramente con le sole schede video gestite dai driver Catalyst).

In generale sembra un’evoluzione tarata su misura sulle schede GCN di AMD, soprattutto perché per sfruttare le feature offerte si rendono necessari driver ad hoc. Speriamo la casa in rosso non applichi una politica commerciale come quella di NVIDIA, facendo pagare un’aggiunta ai produttori di monitor per la certificazione. Il successo commerciale della tecnologia FreeSync è stato possibile soprattutto perché è uno standard aperto.

 

 

 


Pubblicato in: News, Hardware
Tags: amd , freesync , gsync , monitor , radeon

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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