Le DirectX 12 ora supportano anche l’uArch ARMv8 - Bits and Chips Skin ADV
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Secondo quanto è riportato nel log dell’ultimo update di DirectXMath 3.10, incluso nel venturo Windows 10 SDK del 12/2016, le DirectX 12 supporteranno – almeno parzialmente – l’uArch ARMv8.

 

 

Qui l’elenco completo degli aggiornamenti:

  •     Added XMVectorSum for horizontal adds
  •     ARMv8 intrinsics use for ARM64 platform (division, rounding, half-precision conversion)
  •     Added SSE3 codepaths using opt-in _XM_SSE3_INTRINSICS_
  •     XMVectorRound fix for no-intrinsics to match round-to-nearest (even)
  •     XMStoreFloat3SE fix when max channel isn't a perfect power of 2
  •     constexpr conformance fix and workaround for compiler bug in VS 2015 RTM
  •     Remove support for VS 2012 compilers
  •     Remove __vector4i deprecated type

 

Cosa significa tutto questo? Sinceramente non lo sappiamo con esattezza, ma possiamo fare qualche supposizione:

  • Qualcomm collabora con Microsoft per supportare Windows 10, quindi è verosimile che le ultime incarnazioni delle GPU Adreno possano funzionare senza troppi problemi con i motori grafici DX12 più recenti. Questo significa che non è inverosimile il poter vedere, nel prossimo futuro, una console – anche economica – basata su un SoC Qualcomm e Windows 10 (D’altra parte anche Nintendo utilizza un SoC Tegra nella nuova console Switch);
  • La l’uArch ARMv8 custom “K12” di AMD potrebbe equipaggiare una console da gioco in futuro (Una Xbox?). Oggi, infatti, l’uArch GPU "GCN" è quella dominante tra le console casalinghe, mentre l’uArch K12, a detta dello stesso Jim Keller, è più potente anche di Zen;
  • Microsoft potrebbe voler eliminare sul nascere la concorrenza di Android nel mercato delle console casalinghe, offrendo ai produttori di SoC quali Qualcomm, MediaTek e AMD una piattaforma completa e rodata, oltre che compatibile con quella x86.

 

Piccola curiosità: l'ultima volta che Microsoft ha aggiunto una intrinsic esotica, XBOX è passata dall'Arch Power a quella x86.


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: arm , armv8 , DirectX 12 , qualcomm , windows 10

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
Esperto in:
Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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