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Anche se ci sono persone scettiche che vedono Mantle come API stroncate sul nascere da Microsoft e Nvidia, tutti sono concordi nel valutare positivamente il lavoro fatto da AMD per portare alla luce le limitazioni nella programmazione che attualmente attanaglia i giochi su PC legati alle DirectX/OpenGL. Lo abbiamo detto nella preview delle DX12 e ribadito al lancio dei "driver magici" di Nvidia, AMD è stata brava ad approfittare del monopolio in ambito console per promuovere una tecnica di programmazione Close-To-the-Metal anche su PC.

E' ovvio che le API Mantle non sono per tutti, non sono semplici da maneggiare come le DX e richiedono diversi sforzi (non solo di competenze, ma anche economici) per essere utilizzate correttamente dai game developer. AMD questo lo ha sempre detto ed infatti la disponibilità ed il rilascio dell'SDK che è partita ieri non è aperta a tutti ma solo agli sviluppatori che rientrano in particolari criteri (il principale dei quale è la perfetta conoscenza del game-engine sul quale si sta lavorando). Se importanti sviluppatori come DICE, Crytek, Nixxes, Rebellion, Firaxis e altri (sono più di 40 per il momento) hanno deciso di adottare le Mantle c'è un motivo bene preciso: Mantle oltre ad offrire oggi quello che le DX12 faranno solo tra un anno e mezzo, permette agli sviluppatori di "allenarsi" in vista proprio della prossima generazione di API grafiche Microsoft, visto che il porting dei giochi da Mantle alle DX12 sarà più semplice di quello richiesto dalle DX11 alle DX12.

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
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Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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