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vulkan logKhronos Group ha annunciato la ratifica ed il rilascio delle specifiche 1.0 delle API Vulkan. Il percorso di sviluppo, la stesura e la pubblicazione del nuovo set di API è stato seguito da AMD che ha contribuito in qualità di spec editor.

Si tratta di un punto di arrivo di un viaggio iniziato quasi due anni fa (giugno 2014) quando la casa di Sunnyvale diede avvio alla proposta XGL basandosi sul lavoro svolto con le API Mantle. Vulkan nasce per essere complementare a OpenGL e deriva proprio dal set di API low-level Mantle della stessa AMD. Realizzate tenendo conto delle esigenze del settore, le API Vulkan offrono agli sviluppatori il pieno controllo delle performance, dell’efficienze e delle funzionalità delle GPU e delle CPU multi-core. Se paragonate alle precedenti OpenGL, le API Vulkan abbassano sensibilmente l’overhead, cioè riducono quei processi in background che la CPU o la GPU devono eseguire per interpretare le richieste del software all'hardware. La riduzione dell’overhead consente quindi di utilizzare maggiormente l’hardware per dedicarsi alle performance o alla qualità delle immagini.

Con la disponibilità pubblica delle specifiche delle API Vulkan 1.0, AMD rilascerà a breve una versione beta dei driver Radeon Software compatibile con le API Vulkan. Questo nuovo driver, insieme con l’hardware grafico Radeon, consente agli sviluppatori di giochi per PC di eliminare i “colli di bottiglia” storici e liberare tutta la potenza necessaria per nuove e più ricche esperienze di gioco.

Insieme alle aziende di hardware e software che compongono il Khronos Group, AMD sta lavorando per offrire le migliori tecnologie di game rendering a milioni di utenti, indipendentemente dal Sistema Operativo: Vulkan offre accesso a funzionalità hardware delle GPU solitamente non raggiungibili con OpenGL, e supporta Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Android e Linux.

Raja Koduri, Senior Vice President and Chief Architect, Radeon Technologies Group di AMD ha dichiarato:

L’annuncio di oggi rappresenta un incredibile passo avanti per gli sviluppatori. Le API Vulkan, che derivano da Mantle, porteranno tutti i benefici delle API grafiche con un basso livello di overhead e alte prestazioni, insieme a quelli offerti dalle applicazioni cross-platform e cross-vendor. La promozione di tecnologie aperte e scalabili continua a essere un focus per AMD, che da sempre è tra i pionieri nell’ambito delle API con un basso livello di overhead . Il fatto di far parte del Khronos Group, dimostra la nostra voglia di collaborare con i leader di settore hardware e software per sviluppare le API Vulkan e porre le basi per la prossima evoluzione dello sviluppo del gaming per PC

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
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Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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