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I videogiochi più recenti, al contrario di quanto si potrebbe pensare, sono spesso ottimizzati pesantemente per le uArch  x86 in commercio, in quanto ognuna di queste ha particolari design e funzionalità non presente in altre. Accadeva anche ai tempi di Intel con Conroe, quando ID Software rilasciò la patch 1.1 per Quake 4, al fine di sfruttare al meglio l’HT integrato nelle nuove CPU Intel. Ad esempio, nella preview di Conroe su Anandtech, pubblicata in marzo, Anand notò che con l’SMP (Cioè il secondo core) disabilitato la CPU rendeva meglio (Giusto un 1%). Nella review di aprile del Pentium D, invece, scrive che con la patch 1.1 a disposizione le prestazioni delle CPU multicore o con HT migliorano notevolmente: “We included Quake 4 with its new 1.1 patch because the patch enables SMP support; SMP was enabled on both Hyper-Threading and dual core CPUs, which is why you see them outperforming their single-core counterparts. If more games took advantage of SMP in the same manner as Quake 4, the Pentium D 805 would be a fairly strong gaming CPU. In reality, there are only two current PC games offering SMP support: Quake 4 and Call of Duty 2, and the former benefits much more than the latter”.

 

 

Oggi l’HyperThreading o i sistemi Dual Core sono la normalità, ma così non era nel 2006. Ugualmente, Ryzen porta così tante novità con sé (Design della cache, potenza nei calcoli Integer da vendere, tanti core ad alto IPC ma a basso prezzo) che le software house dovranno necessariamente modificare i propri motori grafici e fisici per sfruttare tutto questo ben di dio.

Per questa ragione, sia Creative Assebly sia Oxide, svilupperanno soluzioni ad hoc per Ryzen:

Creative Assembly is committed to reviewing and optimizing its games on the all-new Ryzen CPU. While current third-party testing doesn’t reflect this yet, our joint optimization program with AMD means that we are looking at options to deliver performance optimization updates in the future to provide better performance on Ryzen CPUs moving forward. " – Creative Assembly, Developers of the Multi-award Winning Total War Series

“Oxide games is incredibly excited with what we are seeing from the Ryzen CPU. Using our Nitrous game engine, we are working to scale our existing and future game title performance to take full advantage of Ryzen and its eight-core, 16-thread architecture, and the results thus far are impressive. These optimizations are not yet available for Ryzen benchmarking. However, expect updates soon to enhance the performance of games like Ashes of the Singularity on Ryzen CPUs, as well as our future game releases.” - Brad Wardell, CEO Stardock and Oxide

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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