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Alla fine di settembre dello scorso anno parlammo della nuova console marchiata Atari, caratterizzata da un design decisamente retró. Le voci, all’epoca, volevano l’utilizzo di un SoC Semi-Custom di AMD, ma noi di B&C fin da subito tendemmo ad escludere tale ipotesi, considerato il mercato di riferimento della AtariBox: una console per nostalgici, in grado di fare una limitata concorrenza ai colossi Playstation e XBOX.

Fin dalle prime voci su questa nuova console, abbiamo sempre creduto nell’utilizzo di una classica APU di AMD, così da contenerne i costi, e forse ci abbiamo visto giusto. Il sito tedesco Heide.de ha pubblicato un articolo in cui si afferma che la AtariBox dovrebbe fare uso della APU Bristol Ridge A10.

Certamente non si tratta di una APU di fascia alta, ma potrebbe comunque essere più che sufficiente per godere di titoli di buon livello grafico. Dal punto di vista della potenza pura, siamo di fronte ad un SoC più potente di quello che attualmente equipaggia il Nintendo Switch.

 

 

Console Playstation 4 XBOX One Nintendo Switch AtariBox
SoC AMD Custom AMD Custom NVIDIA Tegra X1 AMD A10
Nodo Produttivo 28nm 28nm 20nm 28nm
uArch Jaguar (x86) Jaguar (x86) Cortex-A57 & Cortex-A53 (ARMv64) Excavator (x86)
Core CPU (Frequenza) 8 (1,6 GHz) 8 (1,75 GHz) 4 (2 GHz) + 4 (1,5 GHz) 4 (3,5 GHz)
Cache L2 2 x 2 MB 2 MB 2 MB 2 x 1 MB
ESRAM - 32MB - -
RAM 8GB GDDR5 8GB DDR3 2GB LPDDR4 DDR4
Bandwidth 176 GB/s 68,3 GB/s 25,6 GB/s 38,4 GB/s
GFlops CPU 102,4 112 ? ~30
GPU GCN 2 GCN 2 Maxwell  GCN 3
Core 18 CU 12 CU 256 Cuda Core 6 CU
Frequenza 800 MHz 853 MHz 1000 MHz 1029 MHz
GFlops GPU 1843,2 1310 512 790,3

 

In linea generale la scelta di una APU Bristol Ridge può risultare molto vantaggiosa, tanto per Atari quanto per AMD. La prima può sfruttare un SoC già pronto, capace di operare entro un TDP di soli 35W, conosciuto dai developer (Sfrutta una uArch x86 ed una GPU GCN) e decisamente economico (AMD può venderlo senza problemi a 35$ guadagnandoci). La seconda può rientrare nei costi i R&D di questo SoC (Aumentando nel contempo il Fatturato), ed aumentare la propria quota di mercato nel settore delle console, diventando ancora più egemone in quanto ad architettura GPU.

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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