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Here, there are the links to AMD GDC 2016 slides available for download:

 

 

One of the most interesting sentences you can find in these docs is the following: “Bring console optimizations to PC” (GPUOpen – Unlocking Game Development with Open Source – Pag 48). What does this means? It means that if a Software House will want to port its game from PS4/XB1 to Windows 10, it could “copy-paste” a lot of GCN-native code. Also, this means that the same Software House will have to tweak its code to work properly with other uArchs … an expensive and long work! What is the solution if you are a lazy developer? 1. Use GameWorks or 2. Don’t optimize.

 

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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