Nvidia Turf Effects, la simulazione dell'erba con le librerie GW

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Mitch
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Nvidia Turf Effects, la simulazione dell'erba con le librerie GW

Messaggio da Mitch »

"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."

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Alessio89
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Iscritto il: martedì 29 novembre 2011, 23:47

Re: Nvidia Turf Effects, la simulazione dell'erba con le lib

Messaggio da Alessio89 »

Intanto ecco cosa si può fare con Direct3D 11, modificando una demo di oltre 4 anni fa (che arrivava fino a 64000 particelle in uno spazio 2D:


It can simulate up to 1 million particles at roughly 25% real-world speed on a GTX 780 TI, and 256k particles at full speed.

Here's some of the options that are or will be exposed
stickiness
blobiness
dilutio
shadows
weight
antigravity
near/far color
alpha
particle texture
pressure stiffness
rest density
viscosity
mixability
particle size
sim and render speeds
foam options
input controls
simulation steps
wall collider options, etc.
back to front sorting with alpha
lighting controls ( possibly two lights )
Ed è un lavoro di una piccola software house http://www.shaderplay.com/sandbox/super ... uids2.html

In barba a CUDA e alle librerie proprietarie.

dobermann77
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Iscritto il: martedì 6 agosto 2013, 19:58

Re: Nvidia Turf Effects, la simulazione dell'erba con le lib

Messaggio da dobermann77 »

Da oggi "L'erba del vicino è sempre più verde" assumerà un profondo significato :cool:

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george_p
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Iscritto il: venerdì 27 giugno 2014, 14:40

Re: Nvidia Turf Effects, la simulazione dell'erba con le lib

Messaggio da george_p »

Alessio89 ha scritto:Intanto ecco cosa si può fare con Direct3D 11, modificando una demo di oltre 4 anni fa (che arrivava fino a 64000 particelle in uno spazio 2D:


It can simulate up to 1 million particles at roughly 25% real-world speed on a GTX 780 TI, and 256k particles at full speed.

Here's some of the options that are or will be exposed
stickiness
blobiness
dilutio
shadows
weight
antigravity
near/far color
alpha
particle texture
pressure stiffness
rest density
viscosity
mixability
particle size
sim and render speeds
foam options
input controls
simulation steps
wall collider options, etc.
back to front sorting with alpha
lighting controls ( possibly two lights )
Ed è un lavoro di una piccola software house http://www.shaderplay.com/sandbox/super ... uids2.html

In barba a CUDA e alle librerie proprietarie.
Proprio niente male!!!

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