DICE ha finalmente rilasciato l'atteso aggiornamento che migliora il netcode della versione PC di Battlefiled 4. La patch si concentra sulla riduzione del lag tra i giocatori mediante la tecnica di “High Frequency Bubble” che consiste nell'aumentare la frequenza di aggiornamento tra server e client.
Per permettere all'utente di modificare questo parametro è stata inserita la voce "High Frequency Network" nel menù delle opzioni in-game, con tre selezioni possibili: Low, Medium e High. Di default l'opzione è disabilitata (almeno in questa release) e DICE consiglia d'impostarla su High solo se la nostra connessione è in grado di reggere almeno 1Mbit in upload e download.
Lo sviluppatore svedese parla di un miglioramento sulla latenza del 60-62% ed ha caricato un video per mostrare le differenze tra la versione di BF4 pre-patch e quella post-patch.
In aggiunta la patch migliora il supporto multi-GPU nel rendering via API Mantle e sistemi diversi problemi di crash e network.
(opzione "High Frequency Network")