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gameworks-featSi rafforza la collaborazione tra Nvidia ed Ubisoft. Le due società hanno annunciato un accordo per utilizzare le librerie GameWorks nelle versioni PC di Far Cry 4, Assassin's Creed Unity, The Crew e The Division.

Grazie al tool di sviluppo GameWorks i game developer potranno integrare alcune tecnologie grafiche avanzate in maniera più semplice, mentre Nvidia potrà ottimizzare i suddetti giochi per le proprie GPU direttamente nella pipeline grafica (avendo accesso ad alcuni segmenti del codice), quindi parliamo di un livello di ottimizzazione ben più efficiente di quello driver.

Resta da capire quanto queste soluzioni penalizzeranno le prestazioni delle schede video della concorrenza (a.k.a. AMD). Gli esempi attuali di titoli con il GameWorks non hanno evidenziato un divario così netto, ma ricordiamo che fino ad ora si è trattato di un supporto sperimentale (iniziato con Arkham Origins) e che sui giochi futuri l'integrazione sarà più profonda.

NV-GameWorks

(set delle librerie GameWorks di Nvidia)

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
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Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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