Livenda Labs ha sviluppato un plugin per il motore grafico Unity 5.0 che permette di avere una qualità di rendering cinematografica sugli scenari 3D calcolati in real-time.
Il plugin implementa una nuova tecnica di filtraggio, denominata dal team australiano come CTAA (Cinematic Temporally Supersampled Anti-Aliasing), basata su una griglia programmabile in grado di "determinare" la posizione dei sample per ciascun pixel estrapolando i dati dai frame precedenti e facendo una riproiezioni su quelli correnti. Il bello è che Livenda parla di una qualità cinematografica in real-time ottenuta con le stesse prestazioni del filtro FXAA (quindi relativamente leggera) e che lavora anche sugli oggetti dinamici.
Il CTAA funziona su tutte le piattaforme che supportano l'Unity 5 engine (PC e console), compresi i sistemi per la realtà virtuale (Oculus Rift, HTC, Playstation VR, Hololens etc) ed i dispositivi mobile (Android, iOS, BB, WinPhone 8 etc).
Maggiori informazioni sono disponibili a questo indirizzo.
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