Havok terrà una presentazione al prossimo GDC 2013 (25~29 marzo) nella quale mostrerà la gestione della fisica basata sul proprio omonimo engine in abbinamento alle console di prossima generazione.
La nuova versione del motore fisico Havok ha richiesto 5 anni di lavoro da parte del team irlandese e presenta diversi miglioramenti dal punto di vista delle performance, dell'utilizzo della memoria, dell'usabilità e della qualità della simulazione. Havok mantiene le fondamenta da motore via CPU (sarà retro-compatibile con le precedenti generazioni di console) ma lo sviluppatore ha collaborato con AMD per portare l'elaborazione di alcuni effetti anche sul fronte GPU.
Andrew Bond, Vice President of Technology for Havok, ha dichiarato:
This release of Havok Physics marks the third major iteration of our physics technology since the company was founded 15 years ago. Although Havok Physics is widely recognized as the industry’s leading physics solution, our R&D team is constantly striving to innovate and push the technology further. The result is a new engine core built around fully continuous simulation that enables maximum physical fidelity with unprecedented performance speeds. Beta versions of the technology have been in the hands of a number of leading developers for some time and we have seen dramatic performance gains with simulations running twice as fast or more, and using up to 10 times less memory. Additionally the new core’s performance is extremely predictable, eliminating performance spikes. We are genuinely excited to see how game designers will harness the additional power that we are offering with this release.
Laurent Gorga, Technical Director at 2K Czech, ha aggiunto:
At 2K Czech, our games demand a physics solution that can scale efficiently and handle highly detailed interactive environments. Having recently moved to the next generation of Havok Physics, we’ve been blown away by how Havok’s new physics technology is able to make highly efficient utilization of all available hardware cores with a very lean runtime memory footprint,” “This combination allows us to deliver the high quality simulation at the scale we need and we are really looking forward to making some incredible games with the new technology.
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