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cd-projekt-red-logoSignificativo che quest'affermazione venga da uno degli sviluppatori storicamente legati alla piattaforma PC, in un periodo nel quali i grandi del gaming (Crytek, Ubisoft e altri) non perdono occasione per osannare la potenza dei PC.

Adam Badowski - managing director CD Projekt RED - parla su gamesindustry.biz della possibilità del team polacco di spostare su console il principale programma di sviluppo dei futuri titoli. Il realtà il discorso Badowsk non è sul conflitto PC vs. Console, perchè ormai è chiaro che le due piattaforme stanno convergendo in un unico punto (basti pensare alla CPU x86 e GPU Radeon della PS4), ma sulle possibilità offerte dalle console di prossima generazione nei confronti dell'attuale hardware per PC.

Chi afferma che la PS4 è  paragonabile alla HD 7850 o la Xbox-next alla HD 7770 per sostenere che già adesso ci sono soluzione grafiche su PC molto più potenti sbaglia, perchè sono valutazioni fatte sul singolo componente che non tengono conto dell'insieme e delle nuove tecnologie implementate sulle future console, e non ancora disponibili su PC, le quali non migliorano la grafica ma riducono enormemente il collo di bottiglia che oggi c'è tra CPU e GPU.

Sviluppare su architettura x86 semplifica il compito su PC, ma lo semplifica ancora di più su una console x86 dove non bisogna rispettare tutti i vincoli di compatibilità e supporto OS. Facciamo un esempio pratico: CD Projekt è famosa per creare giochi che necessitano di elevate risorse in termini di RAM, potersi svincolare dalla compatibilità a 32-bit dei PC-Windows (e dal limite dei 2GB di virtual address per applicazione) per poter sfruttare tutti gli 8GB messi a disposizione della PS4 e dalla Xbox-next è sicuramente un grande vantaggio (a patto di avere un OS full 64-bit).


We know a lot about the next gen platforms that we can't comment on yet, but our strategy is that we're always trying to maximise the quality for the platform, to use its particular strengths and advantages. Usually the weakest platform dictates the quality for all platforms, but high-quality visuals are our trademark so we need to approach each platform as individually as possible.

Of course, large scale technical decisions in our engine, such as opting for 64-but architecture, Direct X11, are made globally, but we do try to treat platforms individually. PC allows for more at the moment, but new platforms are stepping up. In the future, it should be much easier to unify the requirements. Some things, like control schemes, will still need to be tailored to the platforms but the new platforms will unify requirements.

PC was the lead platform for Witcher 2 because it was the most powerful, but that might change in the future.

 

 


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: CD Projekt RED , Cyberpunk , GDR , RPG , The Witcher

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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