AMD conferma che ha collaborato con DICE per ottimizzare il motore grafico Frostbite 3.0 di Battlefield 4 sulle proprie GPU Radeon-series, APU A-series e CPU FX-series. E' sull'architettura GCN (quella delle moderne GPU e delle console PS4 e XB1) che è stato effettuato il grosso del lavoro di perfezionamento e potenziamento rispetto al Frostbite 2.0 di Battlefield 3, il quale - non è un segreto - gira un filino meglio sulle GeForce di Nvidia basate su architettura Fermi/Kepler.
Il titolo ha abbracciato il programma AMD Gaming Evolved , sarà supportato da driver sempre aggiornati (anche per le versioni Alpha e Beta) e disporrà di profili ad hoc. Manca la conferma ufficiale ma ormai è quasi certo l'inserimento del gioco in uno dei futuri bundle proposti dalla casa di Sunnyvale, probabilmente in abbinamento alla prossima generazione di schede grafiche desktop (il cui lancio è previsto contemporaneamente).
Tornando a Battlefield 4. Abbiamo seguito il lungo livestreaming di DICE all'E3 dal quale sono emersi nuovi dettagli sul multiplayer rispetto alla conferenza di ieri.
Oltre al comandante, modalità che può essere utilizzata sia in-game che via battlelog (app esterna, ad esempio via tablet), è stata inserita l'opzione per seguire la partita in modalità spettatore (free-cam e POV), integrato un sistema VoIP per comunicare direttamente con i compagni (comandante compreso) e migliorato il meccanismo di spawn (si potrà cliccare su punti della mappa e "nascere" direttamente da lì). Inoltre è stato rivisto il sistema di reloading delle armi sui mezzi: le munizioni continueranno ad essere infinite (peccato!) ma il meccanismo di ricarica quando si arriva a fine magazzino sarà enormemente più lento.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , battlefield 4 , bf4 , DICE , Gaming evolved , gcn , radeon
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