DICE (EA Digital Illusions CE) ha caricato su youtube un video che mostra le caratteristiche del Frostbite 3, il motore grafico di Battlefield 4.
Lo sviluppo del primo Frostbite engine inizia nel 2006 e si concretizza nel 2008 con l'uscita di Battlefield Bad Company su PS3 ed X360, successivamente il motore grafico viene aggiornato alla versione 1.5 per Battlefield 1943 e approda su PC nel 2010 con il supporto alle DX11 in Battlefield Bad Company 2. Nel 2011 arriva l'aggiornamento più importante, il Frostbite 2 per Battlefield 3 che sancisse il successo della tecnologia implementata da DICE.
Partendo proprio dal Frostbite 2 la software house svedese ha realizzato il Frostbite 3 con lo scopo di rendere il proprio motore grafico più scalabile e flessibile: funzionerà su console old e nex-gen, su PC o su tablet/smartphone e sarà impiegato anche su giochi diversi da Battlefield 4, come Need for Speed Rivals, Command & Conquer e Dragon Age Inquisition.
Rispetto al Frostbite 2, DICE non ha migliorato tanto la qualità o il dettaglio grafico ma ha preferito concentrarsi sulla simulazione e sulla fisica. Oltre al nuovo sistema Destruction 4.0 che consentirà di trasformare completamente la struttura della mappa dall'inizio alla fine della partita (quello che DICE chiama "Levolution") è stata inserita la "dinamica e persistenza degli effetti" e la "simulazione condivisa". Ad esempio la direzione delle onde dell'acqua o il movimento dei rami degli alberi dopo una deflagrazione saranno visualizzati da tutti i giocatori alla stessa maniera. Rivisto e migliorato anche il sistema di animazione dei corpi e l'espressività facciale.
Battlefield 4 uscirà il primo novembre su PC, PS3 e X360 e successivamente arriverà su PS4 e XB1.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , battlefield 4 , bf4 , DICE , EA
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