Ubisoft Montreal ha svelato che Assassin’s Creed: Unity sarà renderizzato a 900p con cap. a 30fps sia su PS4 che Xbox One.
L'esperto team con sede in Canada che sta sviluppando il gioco ha deciso di utilizzare la stessa risoluzione e lo stesso framerate su entrambe le console sostanzialmente per due motivi. Il primo è quello di non alimentare la console war tra i fan di Sony e Microsoft, il secondo è di natura tecnica e riguarda una limitazione hardware.
Mentre sul lato GPU non ci sono problemi di potenza grafica, gli 8 mini-core Jaguar integrati nell'APU della XB1 e della PS4 non sono in grado di assecondare al meglio l'AnvilNext engine nella gestione dell'AI (Artificial Intelligence) e della fisica dei numerosi NPC (Non-Player Character). Per poter garantire le promesse fatte all'ultimo E3, dove si è parlato di scene con 5000 NPC on-screen, Ubisoft Montreal ha rivisto al ribasso la risoluzione di rendering ed i frame al secondo.
We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff [...] Technically we’re CPU-bound. The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it’s the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel. [...] We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It’s not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we’re still limited to 30 frames per second.
Teoricamente la versione PC di Assassin’s Creed: Unity non dovrebbe avere questo problema, ma conoscendo la politica di Ubisoft - che pretende la stesa grafica su tutte le piattaforme - e le sue ottimizzazioni non possiamo ancora affermarlo con certezza.
Ricordiamo che l'uscita del gioco è prevista per il 13 novembre.
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