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Nonostante la grafica fumettosa e bambinesca, Civilization VI sarà dotato di un motore grafico che sfrutterà pesantemente le funzionalità più avanzate offerte dalle DirectX 12, molto più di qualsiasi altro titolo presentato fino ad oggi, come il recente Total War Warhammer.

 

 

Secondo le nostre fonti, infatti, il team di sviluppatori della Firaxis sfrutterà il più possibile le funzionalità Asynchronous Compute e Resource Heap al fine di realizzare un’intelligenza artificiale molto più avanzata e un mondo molto più articolato rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli.

Se Total War Warhammer ha mostrato come la micro architettura GCN di AMD stia invecchiando come un buon vino, Civilization VI potrebbe mostrare una situazione ancora migliore.

 

- Queste non sono informazioni ufficiali! -


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , civilization , civilization vi , DirectX 12 , firaxis , gcn , total war , warhammer

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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