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Probabilmente triste perchè quest'anno è stata buttata fuori al primo turno nel torneo per l'elezione della peggior compagnia USA (premio tutt'altro che nobile, ma vincerlo tre volte di seguito avrebbe dato una certa soddisfazione, Ndr), Electronic Arts ne ha combinata un'altra delle sue. In realtà questa volta il colosso americano del gaming virtuale è solo il capro espiatorio perchè il pesce d'aprile fatto ai fan di Nintendo è partito dal Frostbite-team, ma essendo quest'ultimo un sottoreparto della svedese DICE (EA Digital Illusions CE) è normale che le ripercussioni siano cadute tutte sul publisher californiano, il quale è stato costretto a chiedere pubblicamente scusa.

Il primo aprile il Frostbite-team ha twittato quanto segue (i messaggi sono stati rimossi poche ore dopo ma ormai era troppo tardi):

Frostbite now runs on #WiiU since it is the most powerful Gen4 platform. Our renderer is now optimised for Mario and Zelda.

Seguito da:

Frostbite will power #HalfLife3, coming out summer 2014!" . #WiiU exclusive.

E da:

Good news, we have finally fixed and optimised our 'netcode'. Uses quantum entanglement for Zero Latency connections. Exclusively on #WiiU.

Verso sera, Peter Moore (il Chief Operating Officer di Electronic Arts in persona) si è scusato con questo messaggio:

L'indignazione dei fan Nintendo allo scherzo è stata particolarmente vigorosa soprattutto perchè prima dell'uscita della Wii U EA aveva promesso una 'collaborazione speciale' con la casa nipponica per portare importanti titoli sulla Wii U (compresa la serie Battlefield), ma le scarse vendite della nuova console e l'hardware non proprio all'altezza (come la stessa DICE ha più volte ribadito) l'hanno impedito.

Beh, che dire? EA. We still Love you.

 

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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