Oltre alle API DirectX 12 di Microsoft e al futuro delle OpenGL di Khronos, la prossima settimana alla Game Developer Conference in quel di San Francisco si parlerà anche delle API low-level Mantle di AMD.
La sessione intitolata "Rendering Battlefield 4 with Mantle" sarà tenuta da Johan Andersson (Technical Director, DICE/EA) il 19 marzo alle 15:30 (da noi saranno le 20:30).
Questa la descrizione:
In this technical presentation Johan Andersson will show how the Frostbite 3 game engine is using the low-level graphics API Mantle to deliver significantly improved performance in Battlefield 4 on PC and future games from Electronic Arts. He will go through the work of bringing over an advanced existing engine to an entirely new graphics API, the benefits and concrete details of doing low-level rendering on PC and how it fits into the architecture and rendering systems of Frostbite. Advanced optimization techniques and topics such as parallel dispatch, GPU memory management, multi-GPU rendering, async compute & async DMA will be covered as well as sharing experiences of working with Mantle in general.
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