Nvidia ha pubblicato i requisiti di sistema di Metro: Last Light.
Requisiti Minimi
Requisiti Raccomandati
Requisiti Ottimali
Il gioco, sviluppato da 4A Games e pubblicato da Deep Silver, fa parte del programma TWIMTBP (The Way It's Meant To Be Played) e costituisce il nuovo bundle che la casa di Santa Clara offre gratuitamente agli acquirenti di una nuova GeForce GTX 660 o dei modelli di fascia superiore. Per questo motivo non deve sorprendere la presenza di sole GPU Geforce nella lista, orientativamente possiamo dire che i modelli di pari-prezzo AMD andranno bene lo stesso (a patto di rinunciare a feature esclusive Nvidia, come PhysX e 3D Vision).
I requisiti minimi e raccomandati sono in linea con i giochi più esigenti di questa generazione ma quelli ottimali, necessari per godersi il gioco ai massimi dettagli, sono qualcosa di mai visto fino ad ora. Al pari del suo predecessore (Metro 2033) anche Last Light sfrutta il pesante motore 4A Engine con supporto DirectX 11. 4A Games e Nvidia lo hanno aggiornato con texture da 2048x2048, con dettagli geometri superiori grazie ad una tessellation più estesa/intensa e con un effetto DoF (depth of field) ancora più aggressivo, proprio quest'ultimo è un vero e proprio performance-killer e richiede un'elevata bandwidth di memoria video altre alla pura potenza d'elaborazione della GPU.
Non resta che attendere l'uscita del gioco, prevista per il prossimo 17 maggio, per valutare la reale bontà dell'engine. La buona notizia è che sia Nvidia che AMD sono al lavoro su driver specifici per questo titolo.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: 4A Games , Deep Silver , geforce , Metro: Last Light , nvidia
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