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new cryengineAll'edizione 2013 del SIGGRAPH Crytek ha mostrato la nuova incarnazione del CRYENGINE. La quarta versione del potente motore grafico sviluppato dal team tedesco perde il suffisso numerico e si chiama semplicemente New CRYENGINE, in quanto Crytek intende marcare i continui aggiornati effettuati al motore di base. Motore di base che in questo caso è il CRYENGINE 3 (visto in Crysis 3) arricchito con nuove features e tecniche di rendering, le più interessanti riguardano lo shadowing - in particolare l' Area Lights che usa Voxels e Cone Tracing - e l'impostazione GPGPU procedurale per il rendering delle condizioni atmosferiche (maggiori informazioni sono disponibili nelle slide che riportiamo in calce).

Il nuovo CRYENGINE è pienamente compatibile con i PC e con tutte le console nex-gen (Xbox One, PlayStation 4 e WiiU).

Di seguito la demo utilizzata da Cryteck per mostrare le feature di shading, skinning, CPU profiling e altro: 

 Areil Cai, Director of Business Development del CRYENGINE ha dichiarato

Supplying an engine is not about delivering a static piece of software. It’s about Crytek being an R&D team for our game licensees; providing the latest, greatest technology we can, all the time. As an industry, we’re all looking to deliver games as a service now – and we feel the same approach can be taken with game engines. Today's announcement reflects this progress, as well as our ongoing commitment to making sure CRYENGINE® licensees always stay well ahead of the game.

Carl Jones, Business Development Director at Crytek, ha aggiunto:

Since CryENGINE 3 was launched in 2009, we've dramatically changed the engine so many times, with so many major new features, it’s not the same engine anymore. We have revolutionised many parts of the engine: we have overhauled our entire lighting system, built movie quality character rendering and animation solutions, vastly improved the speed and effectiveness of our Sandbox editor, and even our rendering has changed with tessellation, pixel accurate displacement mapping and now physical based rendering; all of this while maintaining our first principal: that making games should be real-time, all the time. CRYENGINE is a new engine from Crytek – and it always will be!


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: cryengine , cryteck

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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