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Dopo un avvio un po' in sordina Dragon Age: Inquisition è venuto fuori all'E3 sulla distanza. Il titolo è ora candidato tra i "best-looking games" della manifestazione e per un RPG non è certo una consuetudine (stessa cosa dicasi per The Witcher 3).

Il merito va soprattutto al Frostbite 3 che si dimostra un engine estremamente flessibile, in grado di passare dagli scenari da FPS-bellico di Battlefield 4 a quelli open-world fantasy del terzo capitolo di Dragon Age senza perdita di qualità.

Bioware ha confessato che nell'alpha footage mostrato all'E3 mancano alcune migliorie ai modelli poligonali dei protagonisti e degli NPC, ma gli effetti grafici avanzati supportati dal Frostbite 3 ci sono e, a nostro avviso, sono molto convincenti (in particolare siamo rimasti impressionati dal realismo delle fiamme dei draghi).

Di questa situazione ne ha approfittato anche AMD, che ha subito ribadito il supporto ufficiale al rendering via API Mantle in Dragon Age: Inquisition . Supporto che, in un titolo del genere, aiuterà molto considerando il sovraccarico sulla CPU di AI e fisica. 

 

Con Mantle AMD ha scelto d'intraprendere una strada ben precisa. Le API sono ancora in fase beta, in costante evoluzione, ed il loro sviluppo è affidato ad un ristretto team composto da programmatori AMD ed esperti game developer esterni. Un secondo team si occupa d'interfacciarsi direttamente con gli oltre 40 sviluppatori di videogiochi che hanno sottoscritto l'accesso alla beta, supportandoli ed aiutandoli nell'integrazione di Mantle nei loro engine.

amd mantle icon

 

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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