Probabilmente non sapremo la verità prima dell'11~14 novembre, quando AMD illustrerà al Fusion Developer Summit l'architettura completa che è alla base dell'APU semi-custom della nuova PlayStation 4, ma gli ultimi diagrammi e gli schemi trapelati sul web lasciano intendere che Liverpool (questo il nome in codice che identifica il blocco CPU+iGPU di Orbis) potrebbe sfruttare una micro-architettura del comparto grafico superiore all'attuale GCN 1.0 implementata sulla generazione S.I "Southern Islands" delle GPU desktop e mobile di AMD.
La classica struttura centrale a doppio array di CU (Compute Unite) è affiancata sul front-end da un numero maggiore di ACE (Asynchronous Command Engines): 8 contro le 2 presenti in "Southern Islands". Nuovi meccanismi di accesso alla memoria ed una coda aggiuntiva contribuiscono a differenziare questa GPU da Cape Verde, Pitcairn o Tahiti.
In pratica siamo di fronte ad una GPU in grado di eseguire più task in parallelo rispetto a S.I, con una maggiore flessibilità computazionale e con un approccio più "CPU-like".
Le indiscrezione sono supportata dalla recente pubblicazione dell'ISA per l'architettura C.I. (Sea Islands). Attualmente il file non è disponibile perchè AMD sta apportando delle modifiche per chiarire meglio le differenze tra S.I. e C.I.
Di seguito riportiamo la prima stesura del documento originale:
La PS4 potrebbe sfruttare la prima GPU con architettura GCN 2.0?
Pubblicato in: News, Hardware
Tags: amd , apu , gcn , jaguar , playstation , ps4 , radeon , sony
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