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HTC afferma di aver posticipato di un semestre (Aprile 2016) la presentazione del sistema per la realtà aumentata VIVE, sviluppato in collaborazione con VALVE e NVIDIA, e basato sull'architettura GPU “Maxwell 2.0”.

 

 

Il nuovo VIVE secondo HTC e NVIDIA garantirà un aumento prestazionale incredibile, rispetto alla precedente versione: HTC Vive VR headset was delayed because of "a very, very big technological breakthrough", come riporta la testata PCGameSN.

Le due case non hanno comunicato esattamente il perché di questo posticipo, ma con tutta probabilità potrebbe trattarsi di un cambio di architettura della GPU, con il passaggio da Maxwell 2.0 a Pascal, attesa per la seconda metà del 2016. Come ormai è ben noto, Maxwell 2.0 non riesce a garantire risultati soddisfacenti nell'ambito dei terminali dedicati alla Virtual Reality, nonostante i recenti aggiornamenti, quindi il passaggio a Pascal potrebbe risultare obbligato (per questo motivo Dell e Oculus si sono rivolte ad AMD per sviluppare la propria soluzione).


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: htc , maxwell , nvidia , pascal , realtà virtuale , valve , vive

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
Esperto in:
Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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