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AMD ha reso disponibili due nuovi code sample relativi alle Direct3D 11. Il primo mostra la simulazione ed il rendering dei capelli via TressFX, il secondo mostra la tecnica Depth Bound che permette di ottimizzare le prestazioni della GPU con architettura GCN limitando il numero di pixel da renderizzare al di fuori di una specifica area.

sample


TressFX11 V1.0

The TressFX11 sample shows how to use AMD’s TressFX hair rendering technology for rendering and simulating hair. TressFX uses volumetric self shadowing, transparency, and antialiasing to render individual strands of realistic looking hair. It also uses the GPU to accelerate the physics simulation of each hair.

tressfx sim

(HD 6970)

DepthBoundsTest11 V1.0

DepthBoundsTest11 shows how to use the AMD Depth Bounds Test extension, a feature of the AMD GCN architecture, to limit rendering within a specified depth bounds. By limiting what pixels are rendered, some graphics techniques can run faster because fewer pixels need to be rendered, and therefore fewer instructions executed by pixel shaders.

dbt

(HD 7790)

 

Di seguito il link per il download (codice sorgente e documentazione).


Pubblicato in: News, Software
Tags: amd , code , directx 11 , gcn , sample

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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