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Come avevamo preannunciato qualche giorno fa, è finalmente possibile visionare la tech demo, basata sulle nuove API Vulkan, che aveva promesso Imagination Technologies.

 

 

Chiamata Gnome Horde, per via dell'enorme quantità di gnomi che si muovono a schermo (40.000!), questa tech demo vuol dimostrare come, utilizzando una iGPU Mobile in abbinamento ad una API maggiormente “close to metal”, sia possibile raggiungere risultati sorprendenti: “Imagination’s Gnome Horde demo shows a complex scene running under Android on a Nexus Player console integrating one of the firm’s PowerVR G6430 mobile GPUs. At the highest zoom level, the demo draws around 400,000 object per second. The gnomes aren’t instanced, and each has a different transformation, plus “many different materials, textures, blend modes and shaders”. Under Vulkan, the demo maintains a smooth frame rate when zoomed out; under OpenGL ES it chugs, painfully”.

Questo risultato è stato possibile ottenerlo in quanto la CPU e la GPU vengono sfruttate in maniera più efficiente, come spiega la stessa Imagination Technologies: “Before drawing in both APIs, the driver needs to compile a set of commands for the GPU to execute … and do other work – all before actually starting the GPU. With OpenGL ES, this needs to be performed for each draw call. In Vulkan we can compile and validate this list of commands ahead of time, and then have the GPU execute these pre-generated commands”.

Un articolo esplicativo molto ben scritto riguardo l'utilizzo di Vulkan con le GPU PowerVR, pubblicato da Ashley Smith - Leading Applications Engineer presso Imagination Technologies,  può inoltre essere letto a questo indirizzo. Particolare effetto provoca il seguente grafico, relativo all'utilizzo della CPU con la demo "Library" (a sinistra con Vulkan, a destra con le OpenGL ES 3.0).

 

Sarà interessante osservare, nel prossimo futuro, come l'arrivo delle API Vulkan cambieranno il mercato videoludico Mobile, per il momento invaso da titoli dalla grafica piuttosto semplice, e se qualche casa (oltre a NVIDIA e RAZER) vorrà provare a lanciare un'ennesima console basata su S.O. Android.

 


Pubblicato in: News, Mobile
Tags: gnome horde , gpu , imagination , mobile , OpenGL , powervr , tech demo , vulkan

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
Esperto in:
Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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