Rendere un RPG graficamente paragonabile al migliore FPS sulla piazza. E' un riferimento indiretto allo spettacolare Frostbite 2 di Battelfield 3 quello che CD Projekt propone per descrivere l'ultima evoluzione dei motori grafici che muovono la saga The Witcher.
Dopo la versione modificata dell'Aurora Engine in The Witcher e l'ottima soluzione proprietaria - REDengine - di The Witcher 2, CD Projekt è pronta a svelare i primi dettagli sul REDengine 3, motore che sarà utilizzato sui prossimi titoli della software house polacca: Cyberpunk 2077 e The Witcher 3.

REDengine 3 sarà sviluppato appositamente per la piattaforma PC e per le console di prossima generazione. Consentirà un elevato dettaglio poligonale in abbinamento a molteplici effetti di post-processing (Bokeh Depth of Field, Color Grading, Lens Flares ecc.), nuove animazioni facciali ed offrirà un maggior supporto alla fisica rispetto alla precedente versione. Sfrutterà il rendering HDR (high dynamic range) con precisione a 64-bit e sarà dotato di un sistema di gestione del terreno via tessellation di nuova generazione.
Adam Badowski, direttore di CD Projekt RED ha dichiarato:
“If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world and one that builds a vast open-world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story. Together with believable characters, a captivating tale and a world where players can roam freely without loading times, we will be able to move gaming to a new level with a realistic feel and full player immersion. When working on our previous titles, I didn’t dream that we would achieve something like this. Thanks to the support of all our fans, now we have the possibility to use REDengine 3 and create something many RPG fans dream of.”
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: CD Projekt RED , Cyberpunk , GDR , redengine 3 , RPG , The Witcher
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