La misteriosa feature in DirectX 11 promessa da AMD per la versione PC dell'atteso reboot della saga Tomb Raider è stata svelata. Si tratta della tecnologia TressFX realizzata della casa di Sunnyvale in collaborazione con Crystal Dynamics, sviluppatore del videogioco.
TressFX consente di renderizzare dettagliatamente i capelli di Lara Croft e gestisce la simulazione dei loro movimenti in maniera realistica. La programmazione è in DirectCompute e sfrutta altri effetti precedentemente implementati da AMD, come l'OIT (Order Independent Transparency) ed il PPLL (Per-Pixel Linked-List).
La domanda che tutti si fanno è: funzionerà questa tecnologia anche sulle GPU GeForce di Nvidia? E' ancora presto per dirlo. Ricordiamo che le DirectCompute - che fanno parte del pacchetto DirectX di Microsoft - non sono un'esclusiva di AMD, ma sono sicuramente un fiore all'occhiello per l'architettura GCN delle ultime Radeon rispetto alle Geforce Kepler (GK110 escluso).
Nvidia possiede già una tecnologia potenzialmente in grado di applicare lo stesso effetto visivo, sfruttando le librerie PhysX, ma in quel caso parliamo di un linguaggio diverso e non accessibile ad AMD: CUDA.
TressFX Hair revolutionizes Lara Croft’s locks by using the DirectCompute programming language to unlock the massively-parallel processing capabilities of the Graphics Core Next architecture, enabling image quality previously restricted to pre-rendered images. Building on AMD’s previous work on Order Independent Transparency (OIT), this method makes use of Per-Pixel Linked-List (PPLL) data structures to manage rendering complexity and memory usage. DirectCompute is additionally utilized to perform the real-time physics simulations for TressFX Hair. This physics system treats each strand of hair as a chain with dozens of links, permitting for forces like gravity, wind and movement of the head to move and curl Lara’s hair in a realistic fashion. Further, collision detection is performed to ensure that strands do not pass through one another, or other solid surfaces such as Lara’s head, clothing and body. Finally, hair styles are simulated by gradually pulling the strands back towards their original shape after they have moved in response to an external force. Graphics cards featuring the Graphics Core Next architecture, like select AMD Radeon™ HD 7000 Series, are particularly well-equipped to handle these types of tasks, with their combination of fast on-chip shared memory and massive processing throughput on the order of trillions of operations per second.
Ulteriori dettagli sono disponibili a questo indirizzo.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , Crystal Dynamics , DirectCompute , radeon , tomb raider , TressFX
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