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L'autunno dell'anno 2013 sarà ricordato per mezzo di due grandi sfide. Se sul fronte prettamente riguardante l'hardware dei PC stiamo vivendo il confronto prestazionale tra la nuova GPU R9-290X di AMD e l'ormai battuta GTX 780 di Nvidia, e con una GTX 780 Ti in arrivo a sorpresa, non bisogna dimenticare la mirabolante sfida tra le nuove console next-gen in arrivo a breve.

Basate entrambe su di una APU semi-custom realizzata da AMD, contenente una CPU octa-core, la Playstation 4 e la XBox One presentano varie differenze sopratutto per quanto riguarda la iGPU integrata.

Sulla carta e come vedremo tra poco anche nella realtà la PS4 di Sony, forte di una iGPU avente 1152 Stream Processor ed 8GB di memoria GDDR5 di sistema condivisa, batte la Xbox One di Microsoft; ricordiamo che la iGPU di quest'ultima dispone di 768 Stream Processor ed è coadiuvata da un modulo ESRAM on-die da 32MB (memoria di sistema pari a 8GB DDR3).

 

 

Il principale tema di discussione affrontato nel web durante le passate settimane riguarda la risoluzione alla quale verranno eseguiti i vari videogame su entrambe le console; sembra infatti che, titoli realizzati in esclusiva a parte, molti non gireranno alla risoluzione 1080p come si sperava ma inferiore, con un successivo upscale software/hardware a tale valore. 

Il migliore dei modi per verificare l'effettivo divario prestazionale tra le due console, e perchè no anche con i moderni PC da gioco, non poteva che essere il titolo multipiattaforma Battlefield 4 realizzato da DICE.

I ragazzi di Eurogamer.net hanno avuto la fortuna di testare e registrare i dati per ben tre giorni, direttamente nella sede di EA situata a Stoccolma, derivanti dai prototipi di tali console.

 

A conferma di quanto scritto sopra, il video di comparazione dimostra chiaramente che la console di Sony esegue il gioco ad una risoluzione maggiore di quella di Microsoft; tale valore infatti è pari a 1600x900p per la prima e solo 1280x720p per la seconda.

Sebbene entrambe offrono un framerate "stabile" che difficilmente si allontana dal valore dei fatidici 60FPS, quest'ultima soffre in maniera più che evidente di artefatti visivi causati dalla minore risoluzione ed infine vede l'assenza dell'effetto di occlusione ambientale, presente invece sulla console di Sony.

Nonostante il gioco su entrambi le console sia stato settato con la medesima percentuale di luminosità, bisogna sottolineare come nella XBox One i colori siano più saturi ed il contrasto più elevato; inoltre, seppur con una lieve differenza tra le tre piattaforme, le texture e gli oggetti sono mappati e posizionati diversamente. 

Giunti a questo punto possiamo confermare con un discreto grado di sicurezza che la PS4 di Sony è preferibile alla XBox One di Microsoft per quanto concerne i titoli multipiattaforma. Infine per sottolineare l'evidente grandezza dei PC nell'ambito gaming, vi lasciamo con il seguente videoconfronto:

 

UPDATE - Ore 09:40 del 30/10/2013

In seguito ai test sopra citati sono scaturite accese discussioni riguardanti l'assenza dell'effetto di occlusione ambientale sulla console di Microsoft.

Johan Andersson, direttore tecnico del Frostbite Engine presso DICE, ha tenuto precisare tramite Twitter che tale assenza è da addebbitare ad una versione testata del gioco per XBox One non definitiva e che pertanto, quella che verrà commercializzatta sin dal day one non sarà affetta da tale problema.

Così facendo, oltre a rincuorare chi crede nella console di Microsoft, ha indirettamente confermato che la PS4 di Sony sarà capace di eseguire il gioco ad una risoluzione maggiore rispetto a quest'ultima.

 

 

(clicca qui per visualizzare il tweet completo)


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , apu , battlefield 4 , DICE , ps4 , xbox one

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Vincenzo Mancuso
Autore: Vincenzo Mancuso
Esperto in:
Smartphone, tablet e dispositivi mobile in genere
Cresciuto a pane, moto e squadrette segue il mondo dei pc dall'adolescenza ed inizia la sua carriera di newser del mondo tablet/smartphone attraverso il noto portale italiano Bitsandchips.it
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