2K Games ha annunciato sul proprio blog l'uscita di Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings, la prima vera espansione per Sid Meier's Civilization V e comporterà importanti novità, o meglio re-introduzioni, sul lato del gameplay, così come un numero cospicuo di nuovi elementi fra unità, tecnologie, edifici e civiltà.

L'ampliamento del gioco aggiungerà ben 27 nuove unità, 13 costruzioni, 9 meraviglie e altrettante nuove civiltà (tra cui i Celti con Boudicca, i Maya con Pacal il Grande e i Paesi Bassi con Willem van Oranje), nonché un numero ancora non precisato di tecnologie.
Come da tradizione anche questa espansione della serie Civilization porterà con sé cambiamenti importanti a livello di gameplay, volti ad arricchire l'esperienza di gioco, nonché a dare nuove possibilità al giocatore per la conquista del mondo.
La prima novità arriva riprendendo un'idea presente dallo scorso capitolo della serie: la religione.
Oltre ad essere il cambiamento più importante che verrà introdotto con la nuova espansione, in Gods & Kings il giocatore avrà la possibilità di fondare la propria religione, partendo da un semplice pantheon di déi fino a diffondere la propria nel mondo, completamente personalizzata. Il tutto sarà determinato e permesso dalla risorsa Fede, con le meccaniche già adottate per la cultura e il progresso tecnologico.
Il gioco si arricchirà anche con nuove meccaniche relative alle città-stato: alcune di queste interagiranno in base alla religione che il giocatore svilupperà; altre, invece, a seconda dell'economia che svilupperà la propria civilità. Il sistema di richieste è stato migliorato rendendo il comportamento delle città-stato più dinamico e più importante ai fini della vittoria, mentre è stata diminuita l'importanza delle donazioni pecuniarie.
Il sistema di combattimento è stato aggiornato e migliorato aggiungendo le unità navali con arma bianca e l'IA cercherà di costruirsi un esercito più bilanciato rispetto al passato.
Il sistema di diplomazia è stato migliorato con la re-introduzione dello spionaggio.
Questo nuovo aspetto, oltre a consentire al giocatore di stabilire delle ambasciate nelle civilità rivali, permetterà di arruolare spie con il compito di sorvegliare le città avversarie, rubare le tecnologie e di influenzare la politica delle città-stato, come nella seconda espansione del capitolo precedente (Civilization IV: Beyond the Sword). Saranno altresì previste nuove meccaniche non ancora precisate dal team di sviluppo del gioco.
In aggiunta alle modifiche del gameplay, Civilization V: Gods & Kings introdurrà tre nuovi scenari: la caduta di Roma, un non precisato capitolo ambientato nell'età medievale ed uno ambientato in un'epoca vittoriana fantascientifica.
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings è attesa per fine primavera del 2012.
Tags: kingston , sandforce , ssd
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