Microsoft ha confermato ufficialmente di aver acquistato Havok, la compagnia irlandese che ha sviluppato l'omonima suite software per le gestione della fisica.
Con questa mossa il colosso di Redmond si aggiudica il più importante middleware physics engine disponibile sul mercato, togliendolo dalle mani d'Intel (che nel 2007 lo aveva acquistato per 110 milioni di dollari) e svincolandolo dai principali produttori indipendenti di hardware (IHV, Independent Hardware Vendors).
Microsoft intende continuare ad impiegare il motore fisico Havok per i giochi PC basati su Direct3D e sulle console, rendendolo contemporaneamente maggiormente accessibile a tutti gli sviluppatori - per scoraggiare l'utilizzo di soluzioni closed/proprietarie come PhysX di Nvidia - ma soprattutto vuole sfruttare la sua complessa suite all'interno di HoloLens (il primo computer olografico indipendente al mondo) ed implementarla nel proprio servizio cloud-based Azure.
Ricordiamo che attualmente Havok figura in oltre 600 videogiochi già presenti sul mercato, pensiamo alle note saghe di Assassin's Creed, Call of Duty, Halo, o agli ultimi due capitoli The Elder Scrolls (Oblivion e Skyrim) e di Fallout (Fallout 3, New Vegas), a Starcraft II ecc, e che la sua ultime iterazione prevede - oltre all'utilizzo CPU-based - anche il supporto per l'elaborazione via GPU.
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