La testata tedesca PC Games Hardware ha testato l’ultimo capitolo di Doom, che ricordiamo utilizzare un motore grafico basato sulle API OpenGL 4.3, con le schede video di AMD e NVIDIA attualmente in commercio (mancano, naturalmente, le GTX1070 e GTX1080, presentate giusto qualche giorno fa).

Come è possibile osservare dai grafici, le schede NVIDIA si dimostrano ancora una volta soluzione migliore per godersi al massimo i titoli in OpenGL, come è prassi da oltre un decennio. Infatti, nonostante siano stati utilizzati gli ultimi driver Crimson 16.5.2 (ottimizzati per Doom), le GPU di AMD perdono parecchio terreno, non solo nei confronti delle schede NVIDIA di pari fascia, ma anche rispetto a quelle di fascia inferiore. V’è inoltre da osservare come le schede basate su uArch GCN 1.0/1.1 sembrino faticare notevolmente per tenere il passo delle schede basate su GCN 1.2. La Sapphire R9 380X Nitro/4G ridicolizza le, molto più forti sulla carta, Powercolor R9 290X PCS+/4G e Powercolor R9 390 PCS+/8G.
Sarà interessante constatare che cambiamenti porterà la patch per giocare a Doom con le più moderne API Vulkan, e se con queste le schede di AMD potranno tornare a battagliare ad armi pari con le pari grado di NVIDIA.
Benchmark alla risoluzione 1920x1080, TSSAA 8X, Dettagli Massimi (Ombre in Ultra)
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , benchmark , DooM , gcn , kepler , nvidia , OpenGL , pcgh
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