In questi giorni nei forum sono esplose numerose discussioni riguardo gli ultimi bench effettuati con il videogioco Doom in combinazione con la patch che abilita il supporto alle API di basso livello Vulkan, rivali principali delle altrettanto recenti DirectX 12 di Microsoft.

Lasciando per un attimo in disparte l’eterna diatriba sull’efficienza delle schede rosse e verdi con queste librerie, attraverso questo breve articolo vorremmo spiegare come leggere i risultati pubblicati dalle diverse testate, affinché si evitino fraintendimenti e le discussioni tra utenti possano procedere tranquillamente.
Iniziamo con l’affermare che effettivamente la patch Vulkan di Doom è stata sviluppata da ID Software in collaborazione con AMD, ma questo è accaduto perché al momento AMD ha l'hardware in grado di sfruttare al meglio queste API. ID Software è da sempre conosciuta per essere una software house agnostica, che fa della pulizia del codice il proprio cavallo di battaglia, e questo è quanto è accaduto anche oggi. La patch Vulkan di Doom non è volta a favorire le Radeon, ma semplicemente a sfruttare al 100% quanto queste API sono in grado di offrire.
Detto questo, al momento Doom è in grado di sfruttare al massimo le API Vulkan (Async Compute in particolare) solo se non si utilizza alcun filtro AA, o se si utilizza il fitro TSSAA. Le altre tipologie di filtri, come ad esempio l’SMAA, non sono ancora state implementate per essere sfruttate in contemporanea alle altre feature avanzate di Vulkan.

Per questo motivo certi grafici sono utilizzati da alcuni utenti per portare avanti le proprie convinzioni, e spesso instillare dubbi nelle persone con cui si confrontano. Ad esempio la testata russa GameGPU ha sfruttato i filtri SMAA, e dai grafici si può vedere che la FuryX è circa alla pari con la GTX980Ti.
La testata tedesca ComputerBase, al contrario, ha seguito i consigli di ID Software ed ha eseguito il test abilitando i filtri TSSAA. In questo caso la FuryX distanzia notevolmente sia la GTX1070 sia la GTX980Ti.
Nelle prossime settimane ID Software dovrebbe rilasciare ulteriori aggiornamenti per implementare anche le altre tipologie di filtri, quindi sarà possibile effettuare comparative più complete. Per il momento invitiamo gli utenti a prestare particolare attenzione alle modalità di test, e a non leggere acriticamente i semplici numeri dei grafici.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , benchmark , directx12 , DooM , furyx , nvidia , vulkan
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