NVIDIA e Nintendo insieme per una console: cosa c'è sotto? - Bits and Chips Skin ADV
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L’ufficializzazione del binomio Nintendo+NVIDIA, da molti considerato improbabile (Devo ammetterlo, anche io la pensavo così), ci porta inevitabilmente a fare supposizioni sul perché queste due case, innamorate di un fatturato capace di garantire margini utili spaventosi, si siano unite. O una delle due ha deciso di vendere al costo (Cosa improbabile), o c'è qualcosa sotto.

 

 

Strategia comune di Nintendo e NVIDIA, infatti, è quello di spremere fino all’osso tanto i propri partner quanto i propri clienti, attraverso politiche commerciali avanzate (Pensiamo all’ultima trovata di NVIDIA: vendere le Titan X Pascal in prima persona, così da aumentare il margine utile, tagliando fuori i partner). Secondariamente, una buona frazione dei clienti di entrambe le case si sentono parte di una élite (PC Gaming Master Race, ad esempio), e proprio per questo non si fanno scrupoli a pagare un piccolo balzello pur di acquistare un prodotto di queste due case (Lo zoccolo duro di aficionados è quello che ha tenuto in piedi Nintendo fino alla commercializzazione della Wii, dopo i flop N64 e GameCube. Sega, non avendo una fan base così sviluppata, ha invece chiuso con il mercato console dopo i flop Saturn e Dreamcast).

Nintendo, inoltre, ha sempre scelto la componentistica hardware delle proprie console al fine poter venderle in attivo fin dal Day One. Pensiamo alle console Nintendo DS, nelle loro varie declinazioni. La Nintendo 3DS (2011), venduta al prezzo iniziale di 259 Euro, è equipaggiata con un SoC dotato di un singolo core ARM9 (Più un ARM7 come co-processore), accompagnato da 128MB di RAM, e di una GPU PICA200 (Di Digital Media Professionals) dotata di 4MB di VRAM. Per fare un raffronto, a quel prezzo nel 2011 era possibile acquistare uno smartphone Sony Ericsson Xperia Mini (SoC Qualcomm Snapdragon S2 @ 1 GHz, GPU Adreno 205, 512MB di RAM, 320MB di Memoria interna) a meno di 240 Euro.

Passando a NVIDIA, questa ha sempre faticato ad imporsi nel mercato Mobile, uscendone per manifesta inferiorità, a causa sia dei prezzi eccessivamente elevati, sia delle caratteristiche non alla pari dei concorrenti (No GPS, no Modem LTE, no RadioFM, ecc). Anche quando ha provato a realizzare un Tablet da sé, lo Shield, non ha goduto di numeri di vendita troppo elevati. Non va poi dimenticato di come NVIDIA, dopo l’annuncio della vittoria di AMD per equipaggiare le console di Sony e Microsoft, abbia annunciato di non voler inserirsi in tale mercato a causa dei margini utili ridicoli. Il mercato console è solo per le case moribonde, non quelle in salute.

Alla luce di tutto ciò, nasce spontanea una domanda: Nintendo e NVIDIA perché si sono alleate?

Partendo da Nintendo, dobbiamo prima di tutto considerare la scomoda posizione in cui si è venuta a trovare nell’arco degli ultimi anni. Prima di tutto non ha la forza commerciale per mettere sul mercato una console altrettanto potente delle rivali attraverso cui battagliare con Play4 e XBOX One. Quando l’ha fatto (N64 e GameCube) nessun produttore di terze parti se l’è filata di striscio, sia a causa del suo pubblico di riferimento (Principalmente fan delle saghe Nintendo), sia a causa delle politiche restrittive di pubblicazione (Nintendo agisce come un dittatore). Secondariamente Nintendo sta vedendo eroso il mercato delle console portatili dagli Smartphone (Basta vedere il successo, seppur effimero, di Pokemon Go), e per questo motivo deve entrare necessariamente in questo mercato. Realizzare una console vicina al mondo Mobile potrebbe portare diversi sviluppatori a supportarla attivamente, anche e soprattutto con giochi Indie.

NVIDIA, come già detto, sta incontrando gravi difficoltà a vendere i propri SoC Tegra, e l’arrivo nel mercato Automotive di altre case (Una su tutte: Qualcomm) potrebbe mettere definitivamente la parola fine all’avventura della propria divisione Mobile. Anche la vendita delle licenze delle proprie GPU nel mercato Mobile è rimasta deludente (Licenze vendute = 0). La combo Nintendo+NVIDIA potrebbe quindi essere vincente per una serie di motivi:

  • il novello Shield potrà godere dei titoli della casa giapponese, eliminando uno dei difetti della propria console portatile (NVIDIA ha sempre cercato in tutti i modi di portare i titoli PC più famosi su Android);
  • la propensione di Nintendo nel vendere hardware in sovrapprezzo si sposa perfettamente con le strategia di vendita NVIDIA, identica;
  • entrambe le case hanno una propria schiera di utenti affezionati (E queste schiere non fanno parte del medesimo insieme) che sicuramente compreranno la nuova console, gli uni perché è Powered NVIDIA, gli altri perché è Nintendo;
  • NVIDIA potrebbe finalmente sfruttare in maniera massiva la propria tecnologia GRID, aumentando la capacità computazionale della console tramite una veloce connessione internet (Magari tramite un abbonamento mensile/annuale).

Considerando tutto ciò, potremmo già farci un’idea del prezzo della nuova console Nintendo: a mio avviso non sarà inferiore ai 300 Euro. A questo prezzo, voi la comprereste?


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: console , nintendo , nvidia , portable , switch , tegra

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
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Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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