Intel, in questi ultimi giorni, sta facendo molto parlare di sé tra i videogiocatori, grazie ad alcuni annunci di sicuro interesse. Il primo, probabilmente già venuto all'orecchio di molti di voi, riguarda il futuro supporto dell'Adaptive-Sync (AKA, FreeSync) a partire dalle GPU che saranno integrate in Kaby Lake (anche non è detto che già Skylake possa supportarlo).

A dare questa notizia è stato David Blythe, durante la sessione di Domande e Risposte al recente IDF15: Intel supporterà lo standard VESA, gratuito e perfettamente funzionale allo scopo per cui è stato creato, dopo che anche AMD aveva già dimostrato la sua efficacia. Questo significa che, con tutta la probabilità, l'Adaptive-Sync diventerà de facto lo standard di mercato tra le tecnologie disponibili per l'eliminazione del fastidioso effetto di “tearing”, determinando così una ghettizzazione della tecnologia proprietaria G-Sync di NVIDIA (Ricordiamo, infatti, che le GPU di Intel e AMD, sommate, rappresentano circa l'83% del mercato delle schede video).
Seconda importante notizia data da Intel, questa volta al SIGGRAPH di Los Angeles, riguarda il pieno supporto che la casa di Santa Clara darà alle nuovi API grafiche “Vulkan” del Khronos Group. Aaron Coday, Director of Visual Computing Engineering presso Intel ha affermato a tal proposito: “Intel is excited to be part of the continued rapid development of graphics APIs like Vulkan and OpenGL ES 3.2 and to showcase these APIs running on our hardware at SIGGRAPH 2015. We can't wait to see what application developers can do with the new features and performance benefits they offer on Intel Architecture”.
Anche Slawomir Grajewski, attraverso un'intervista disponibile su youtube, ha confermato come un'API maggiormente Close-to-Metal, proprio come come Vulkan, possa dare un boost prestazionale notevole (anche Imagination Technologies, attraverso la demo “Gnome Horde”, ha tenuto a sottolineare questo fatto).
L'adozione su larga scala di Vulkan, soprattutto se supportata dalle aziende più importanti (Intel, AMD, NVIDIA e Valve in testa), potrebbe finalmente rendere possibile la commercializzazione di un buon numero di videogiochi su piattaforma GNU/Linux, anche se per il momento questo rimane solo un auspicio.
Pubblicato in: News, Hardware
Tags: adaptive sync , api , freesync , intel , khronos group , vulkan
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