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Dopo l'annuncio in pompa magna dello sviluppo di Batman Arkham Knight da parte di Rocksteady (qui la nostra notizia) ci siamo subito messi alla ricerca dei primi dettagli riguardanti il motore grafico utilizzato nel gioco. La nostra curiosità è dettata dal fatto che il nuovo Batman uscirà solo sulle piattaforme next-gen (PS4, Xbox One e ovviamente PC) il che lascia sperare per qualcosa di veramente innovativo.

Purtroppo lo spettacolare reveal-trailer pubblicato da Warner Bros è in GCI e questo non permette alcun tipo di valutazione sull'engine vero e proprio, ma le informazioni riportate dal sito CVG a questo indirizzo lasciano poche speranza al nostro iniziale entusiasmo:

Arkham Knight is built on a "juiced up" version of the a custom Unreal Engine to make use of the Xbox One and PS4.

Che tradotto (non letteralmente) significa: "Niente Unreal Engine 4". Peccato!

Lo sviluppatore britannico parla di Unreal Engine "adattato alle caratteristiche della PS4, della Xbox One e dei moderni PC". Proviamo a capire cosa significa e perchè sono state esclude le console old-gen. Batman Arkham Knight sfrutterà l' Unreal Engine 3 dei precedenti episodi ma l'introduzione di nuovi elementi nel gameplay (come la Batmobile guidata all'interno della città) non permette più il down-scale per rientrare nella memoria della PS3 ed X360 (cioè sotto i 512MB), che già in Arkham City è quasi al limite. Il realtà quest'operazione è sempre possibile ma evidentemente alla Rocksteady si sono accorti che la riduzione della qualità delle texture ad un livello così basso  (e il dover ricorrere a continui effetti pop-in per rientrare nelle risorse) snaturava troppo la resa visiva del gioco (basta vedere lo scempio di Assassin's Creed 4 sulle console old-gen rispetto alle new-gen, eppure l' Anvil non è un engine pesantissimo).

A difesa della scelta di Rocksteady dobbiamo dire che attualmente Epic non è pronta ad offrire un supporto perfetto per l'UE4 (basta vedere come sono messi loro stessi con Fortnite, annunciato due anni fa e ancora nel limbo), inoltre gettare al vento sei anni di modifiche apportate all'UE3 per doverle riscrivere sull'UE4 rispettando le tempistiche di lancio imposte da Warner Bros era veramente difficile.

batmanarkham3

Attenzione, la nostra non è una critica assoluta all'Unreal Engine 3 ed al suo utilizzo. Pur avendo alle spalle 10 anni questo motore, nella sua ultima revisione, riesce ancora a fornire ottimi effetti grafici.

 

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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