Come molti di voi ben sapranno, molti anni fa NVIDIA ha avuto la lungimirante idea di mettere in piedi un numeroso e capace team di sviluppatori per aiutare le software house ad integrare nei propri titoli le ottimizzazioni dedicate alle schede della casa del camaleonte (The Way It's Meant to be Played).

Con l’introduzione delle librerie GameWorks, il ruolo di questo team si è fatto ancora più importante, in quanto sono loro che si occupano di integrare le Black Box nei titoli delle software house che ne fanno richiesta. Gli sviluppatori del titolo da ottimizzare, infatti, spesso non possono né vedere il codice integrato, né soprattutto modificarlo. Spesso si chiede aiuto a NVIDIA non solo perché fa piacere vedere una grafica migliore della concorrenza, ma anche perché il livello tecnico dei programmatori si è abbassato notevolmente nell'arco degli anni. Avete presente Mr. Wolf in Pulp Fiction? Gli sviluppatori NVIDIA si presentano circa così: “Siamo NVIDIA, e risolviamo problemi”.
AMD non è mai stata in grado di mettere in piedi (o non ha voluto? Chi lo sa!) un centro di supporto efficiente quanto NVIDIA, almeno fino ad oggi, ma si è affidata più che altro a soluzioni Open Source, applicando questa politicia: “Se la nostra soluzione ti piace, qui c’è il codice, qui c’è la documentazione … implementatela per conto tuo”. Certamente non la migliore delle politiche per favorire l’adozione delle proprie tecnologie!
L’acquisizione di HiAlgo va proprio a sopperire a questa carenza. Acquisendo una software house dedicata allo sviluppo di soluzioni per la Realtà Virtuale, AMD vuole finalmente battagliare ad armi pari con NVIDIA anche in questo campo. Il mercato della Realtà Virtuale, come abbiamo già avuto modo di scrivere, è un mercato ancora vergine, ed è proprio all’inizio che si gioca la battaglia più importante: chi riuscirà ad imporre i propri standard fin da subito costringerà la rivale a doversi adattare. Siamo curiosi di vedere come andrà a finire.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , gaming , hialgo , nvidia , realtà virtuale , software house , virtual reality
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