Per la serie 'meglio tardi che mai': dopo aver ammesso che Battlefield 4 "forse" ha dei problemi al netcode, DICE fa un altro mea culpa e confessa delle difficoltà con il rubber banding (ovvero la perdita di sincronizzazione che il server ha con il client, che causa quel fastidioso fenomeno di warping/distorsione temporale per il quale il giocatore si sente teletrasportato in avanti o all'indietro).
We wanted to provide a quick update on the issues with Battlefield 4 “rubber banding” that some players on certain platforms have experienced during matches with 64 players.
Anche questo è un problema che lo shooter bellico della software house svedese eredita dal precedente capitolo (BF3), ma in BF4 il fenomeno è particolarmente marcato in quanto i server con 64 giocatori sono in numero maggiore. La questione è tornata alla ribalta perchè con l'ultimo DLC "Naval Strike" è praticamente impossibile giocare nei server con 64 o 48 giocatori (nel primo caso il rubber banding è immediato, nel secondo si verifica dopo alcuni minuti).
Looking into this further, we’re unhappy with our server performance, so we’ll be upgrading the hardware as soon as possible, investing more to deliver a better experience.
Complimenti, ci sono voluti solo 6 mesi dall'uscita del gioco per capirlo!
As soon as we know the exact timetable, we’ll let you know the ETA. Reducing lag for these players is absolutely a top priority for us to solve and we expect to have the solution very soon.
Purtroppo DICE non ha ancora un timeframe preciso sull'aggiornamento dei server e sul rilascio di una nuova parch che dovrebbe essere sia server che client-side.
Il messaggio sul blog ufficiale è disponibile a questo indirizzo.
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