I ragazzi di PCGH hanno testato la closed-beta di Battlefiled Hardline con le due schede video a singola GPU più veloci di Nvidia e AMD (GTX 780Ti e R9 290X, entrambe in versione custom e con overclock di fabbrica) in abbinamento ad una CPU Intel Core i7-3770K (4C/8T @3.4GHz).
Particolarmente interessante è risultata la prova per misurare la dipendenza del gioco dalla CPU, sia con il rendering via Mantle che con quello in DX11, effettuata prima downloccando e successivamente overcloccando il processore (rispettivamente alla frequenza di 1.8GHz e 4.6GHz).
Impostando la risoluzione di 720p, Mantle riduce drasticamente l'overhead della CPU rispetto alle DX11 e lo fa in una maniera indipendente dal clock. Questo apre la strada a scenari molto interessanti (pensiamo alle CPU dei notebook che generalmente viaggiano ad una frequenza più bassa) e sancisce definitivamente l'utilità delle API grafiche a basso livello su PC.
Il test evidenzia anche il vantaggio che Nvidia ha nei confronti di AMD per quanto riguarda le performance ed i driver in DX11. Vantaggio cresciuto soprattutto nell'ultimo periodo, visto che AMD sta concentrando tutti gli sforzi su Mantle. Una scelta - quella della casa di Sunnyvale - che dovrebbe ripagare sul lungo periodo, considerando che la maggior parte delle ottimizzazione per le API Mantle potranno essere "trasportate" anche sui giochi DX12 (le API low-level di Microsoft).
FONTE: PCGamesHardware
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