Il team giapponese Silicon Studio sta sviluppando un nuovo motore grafico dedicato ai prossimi giochi su PS4, XB1 e PC.
L'engine, denominato Mizuchi, sfrutta i nuovi approcci tecnologici in termini d'illuminazione, rendering e della qualità dell'immagine - PBR (Physically Baset Lioghting), PAL (Physical Area Lights) e l'RLR (Realtime Local Reflections) - ed utilizza gli effetti avanzati di post-processing del middleware proprietario Silicon Studio: YEBIS 3.
La demo, presentata al CEDEC 2014 ed intitolata "Museum", è stata fatta girare in real-time alla risoluzione di 1080P @30FPS su un PC di fascia alta con scheda grafica GTX 780 Ti.
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: engine , Mizuchi , next-gen , Silicon Studio
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