Il team di Silicon Studio ha portato alla GDC 2015 l'ultima evoluzione del motore grafico Paradox. Si tratta di un'engine open-source / cross-platform su base C# e con qualità PBR che sarà utilizzato nei prossimi giochi per PS4, XB1, Linux e MacOS.
Queste le novità introdotte con la nuova versione:
Di seguito le slide di presentazione mostrate alla GDC:
La sessionte tecnica dedicata al Paradox Shading Language:
Un video off-sceen:
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