E' prevista per marzo 2016 il lancio della versione 5.4 del motore grafico Unity. Tra le novità principali troveremo il supporto alle librerie DirectX 12 e l'introduzione della nuova tecnica di rendering SSRR (Screen Space Raytraced Reflections). In realtà il supporto alle DX12 è in fase sperimentale già dalla release 5.2 e non è stato abilitato sulla 5.3 (uscita ufficialmente la settimana scorsa) solo perchè il team di sviluppo vuole essere sicuro al 100% di rilasciare un modello in grado di garantire tutti i benefici prestazionali promessi da Microsoft.
Per quanto riguarda l' SSRR è una tecnica di rendering estremamente interessante che alza il realismo nelle scende 3D ad un nuovo livello, consentendo agli oggetti di riflettere con precisione e in maniera dinamica la luce dell'ambiente circostante. Attualmente la sua implementazione è in fase beta ed è disponibile nella pre-release del pacchetto Cinematic Image Effect. Di seguito l'SSRR in azione sulla tech-demo "Bedroom" pubblicata dal team Unity Technologies.
Pubblicato in: News, Software
Tags: dx12 , engine , SSRR , unity
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Please wait...Estimated Zen core design cost should be like $40-50 million per year (1)
24/12/2015 23:12, giordano.senzacognome
Dematerialize him immediately, Spock! (3)
24/12/2015 19:28, george_p
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24/12/2015 14:09, Fottemberg
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24/12/2015 14:07, Masciale
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24/12/2015 07:12, wafer
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24/12/2015 02:00, Alessio89
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23/12/2015 22:37, grog

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