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Recentemente DICE ha svelato che l'ultima iterazione del proprio motore grafico Frostbite è stata aggiornata con il supporto al rendering DirectX 12.

L'implementazione, praticata dal Frostbite-Team capitanato da Johan ‘repi’ Andersson, è stata più veloce del previsto, probabilmente grazie anche all'esperienza che il gruppo svedese ha acquisito con la manipolazione delle APU low-level "Mantle" di AMD, inserite sempre all'interno del Frostbite Engine.

frostbite engine

DICE non ha specificato quale sarà il primo titolo DX12 basato sul Frostbite a debuttare sul mercato. Tutti gli indizi puntano sul nuovo capitolo di Battlefield (previsto per la seconda metà del 2016), ma a questo punto anche Mirror's Edge Catalyst (Febbraio 2016) diventa papabile, così come il nuovo Need for Speed (la cui versione PC è stata recentemente rinviata alla primavera del 2016).

EA punta a rilasciare un buon numero di giochi tripla-A compatibili con le DX12 già nel 2016, sfruttando la licenza dell'engine di DICE, e lo stesso Johan Andersson diversi mesi fa ha affermato che con la diffusione di Windows 10 e delle DX12 si aspetta un parco macchine compatibile sempre più ampio in modo da poter inserire tra i requisiti il supporto alle nuove API low-level di Microsoft sin dal prossimo anno.


Pubblicato in: News, Gaming
Tags: DICE , direct12 , dx12 , EA , frostbite

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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