Come noto il programma Gaming Evolved è la risposta di AMD al TWIMTBP (The Way It’s Meant to Be Played) di Nvidia per supportare al meglio i giochi sulla piattaforma PC.
Rispetto a Nvidia la soluzione AMD ha giocato quasi sempre un ruolo secondario con un ristretto numero di titoli ottimizzati per le GPU Radeon-series. Ultimamente però le cose sono cambiate, la casa di Sunnyvale ha collaborato strettamente con i principali sviluppatori di giochi per far entrare nel programma numerosi titoli di recente uscita: tra i quali Sniper Elite V2, Dirt Showdown, Nexuiz ecc. Ma la svolta è arrivata la scorsa settimana con il lancio di Sleeping Dogs. L'importante gioco triple-A targato Square Enix implementa un'avanzata tecnica di rendering DX11 e algoritmi di SSAO e SuperSample AA inseriti grazie all'aiuto di AMD. A questi seguiranno altri importanti titoli DX11 come Medal of Honor: Warfighter, Hitman: Absolution, BioShock Infinite e l'atteso reboot di Tomb Raider.
Un gioco che rientra nel programma Gaming Evolved, oltre a garantire un supporto specifico dal lato driver e ottimizzazioni prestazionali, porta su PC nuove feature, effetti e tecnologie che vanno altre il mero porting da console e che fanno una grande differenza tra le due piattafome. Ovviamente la stessa cosa vale per i titoli TWIMTBP.

Pubblicato in: News, Gaming
Tags: amd , Gaming evolved
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