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ac4 black flagUbisoft ha confermato che Assassin's Creed IV: Black Flag uscirà il 31 ottobre del 2013 nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360, mentre la versione per PlayStation 4 è in sviluppo ma non ha ancora una data definitiva.

La celebre saga di Assassin's Creed si arricchisce di un nuovo capito. Il protagonista questa volta sarà Edward Kenway - nonno di Connor di Assassin's Creed III - il quale dovrà vedersela con degli agguerriti pirati in un'ambientazione tipicamente caraibica, che comprende celebri località: La Havana - Cuba, Nassau, coste giamaicane ecc.

Black Flag prenderà il meglio dei capitoli precedenti e li fonderà con elementi nuovi. Il gioco avrà una mappa più grande di Assassin's Creed III, offrirà l'inedita possibilità di esplorare i fondali marini e supporterà un sistema di combattimento più efficiente che prevede la possibilità di utilizzare una coppia di spade e quattro pistole.

Di seguito il trailer: 

 

Categoria: Gaming
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nvidia-geforce-mini-logoNvidia ha rilasciato una versione beta aggiornata del pacchetto driver R314.14 per le schede video GeForce dalla serie 8 in poi che contiene nuove ottimizzazioni per i titoli più recenti.

In particolare segnaliamo interessanti incrementi prestazionali in Sniper Elite V2 e Sleeping Dogs e nuovi profili SLI per Resident Evil 6 e Sniper Elite: Nazi Zombie Army.

Note di rilascio:

New in GeForce 314.14 Drivers

Performance Boost – Increases performance by up to 23% for GeForce 400/500/600 series GPUs in several PC games vs. GeForce 314.07 WHQL-certified drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration. Here is one example of measured gains:

GeForce GTX 680:

  • Up to 23% in Sniper Elite V2
  • Up to 9% in Sleeping Dogs

GeForce GTX 680 SLI:

  • Up to 22% in Sniper Elite V2
  • Up to 14% in Sleeping Dogs
  • Up to 9% in StarCraft II
  • Up to 5% in Call of Duty: Black Ops II
  • Up to 5% in Deus Ex: Human Revolution
  • Up to 5% in Just Cause 2
  • Up to 4% in The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Up to 4% in Batman: Arkham City

SLI Technology

  • Updates SLI profile for Resident Evil 6
  • Adds SLI profile for Sniper Elite: Nazi Zombie Army (delivered via NVIDIA Update)

Di seguito i link per il download.

Abbiamo subito voluto provare la nuova release con la GTX 650 Ti e constatato che l'aumento prestazionale fatto registrare in Sniper Elite V2 è stato del 23% anche con questa scheda video.

boost

Categoria: Gaming
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tomb raider iconLa misteriosa feature in DirectX 11 promessa da AMD per la versione PC dell'atteso reboot della saga Tomb Raider è stata svelata. Si tratta della tecnologia TressFX realizzata della casa di Sunnyvale in collaborazione con Crystal Dynamics, sviluppatore del videogioco.

TressFX consente di renderizzare dettagliatamente i capelli di Lara Croft e gestisce la simulazione dei loro movimenti in maniera realistica. La programmazione è in DirectCompute e sfrutta altri effetti precedentemente implementati da AMD, come l'OIT (Order Independent Transparency) ed il PPLL (Per-Pixel Linked-List).

La domanda che tutti si fanno è: funzionerà questa tecnologia anche sulle GPU GeForce di Nvidia? E' ancora presto per dirlo. Ricordiamo che le DirectCompute - che fanno parte del pacchetto DirectX di Microsoft - non sono un'esclusiva di AMD, ma sono sicuramente un fiore all'occhiello per l'architettura GCN delle ultime Radeon  rispetto alle Geforce Kepler (GK110 escluso).

Nvidia possiede già una tecnologia potenzialmente in grado di applicare lo stesso effetto visivo, sfruttando le librerie PhysX, ma in quel caso parliamo di un linguaggio diverso e non accessibile ad AMD: CUDA.

tress before after4

lara 3frame

tress before after1

tress before after2

tress before after3

TressFX Hair revolutionizes Lara Croft’s locks by using the DirectCompute programming language to unlock the massively-parallel processing capabilities of the Graphics Core Next architecture, enabling image quality previously restricted to pre-rendered images. Building on AMD’s previous work on Order Independent Transparency (OIT), this method makes use of Per-Pixel Linked-List (PPLL) data structures to manage rendering complexity and memory usage. DirectCompute is additionally utilized to perform the real-time physics simulations for TressFX Hair. This physics system treats each strand of hair as a chain with dozens of links, permitting for forces like gravity, wind and movement of the head to move and curl Lara’s hair in a realistic fashion. Further, collision detection is performed to ensure that strands do not pass through one another, or other solid surfaces such as Lara’s head, clothing and body. Finally, hair styles are simulated by gradually pulling the strands back towards their original shape after they have moved in response to an external force. Graphics cards featuring the Graphics Core Next architecture, like select AMD Radeon™ HD 7000 Series, are particularly well-equipped to handle these types of tasks, with their combination of fast on-chip shared memory and massive processing throughput on the order of trillions of operations per second.

Ulteriori dettagli sono disponibili a questo indirizzo.

Categoria: Gaming
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metro last light iconDopo la chiusura di THQ, il pubblisher Deep Silver - che ha acquistato i diritti di Metro: Last Light - ha annunciato che l'atteso seguito di Metro 2033 uscirà il 14 maggio 2013 in America ed il 17 maggio in Europa, nei formati PC, PlayStation3 e Xbox 360.

Il passaggio di consegna ha rallentato il processo di ultimazione e rifinitura del lavoro da parte dello sviluppatore 4A Games, che in precedenza contava di rilasciare il titolo a marzo.

Metro: Last Light riproporrà l'ambientazione post-apocalittica del precedente episodio e continuerà a sfruttare il complesso motore grafico 4A Engine compatibile con le DirectX 11 (versione PC).

Dr. Klemens Kundratitz, CEO di Koch Media ha dichiarato:

“The new release date is the ideal way to strike the balance between bringing the best out of Metro: Last Light and not keep the fans waiting longer than necessary. We won’t leave that time unexploited and will work closely together with 4A Games to make the game even better. It will receive all the attention it deserves.”

Menno van der Bil, International Commercial Director di Deep Silver, ha aggiunto:

“Since it has been made public that we took over the Metro franchise, the fans keep asking for a release date. Now we can finally announce when they will be able to get their hands on the game! We would like to thank all of the Metro fans for their patience. And we can assure them that we have a lot more coming their way with the franchise.”

 

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final fantasy xivCon l'obiettivo di fornire uno strumento pratico per valutare il comportamento del proprio sistema con la versione PC di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Square Enix ha rilasciato un'utility di benchmark eseguibile in maniera indipendente (standalone).

Il gioco completo è ancora in fase di beta-test, uscirà nel secondo trimestre dell'anno, ma Square Enix consiglia caldamente ai videogiocatori interessati all'acquisto di utilizzare questo test e di non basarsi semplicemente sui requisiti minimi di sistema pubblicati.

I benchmark mette a disposizioni un buon numero di settaggi grafici in base alle varie fasce e misura le prestazioni delle macchine assegnando un punteggio alla fine dell'esecuzioni di diversi scenari in real-time.

Attualmente non sono supportate le configurazioni CrossFireX e SLI di AMD e Nvidia, ma Square Enix sta lavorando per abilitare la compatibilità con l'aiuto dei due produttori di GPU. 

Di seguito il link per il download:

Descrizione:

Operating system:

  • Windows XP/Vista/7

Hardware:

  • DirectX 9.0c or higher required.
  • Minimum resolution 1024x720

File name:

  • FFXIV-ARR-Bench-World.zip

File size:

  • Around 469MB(After being unzipped Around 500MB)
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11-bitI ragazzi di 11 Bit Studios hanno annunciato ufficialmente lo sviluppo di Anomaly 2, sequel dell'apprezzato strategico in tempo reale Anomaly: Warzone Earth uscito nel 2011.

Anche il nuovo capitolo avrà un'impostazione da Tower Defense al contrario (la categoria coniata per l'occasione è: Tower Offense), infatti i videogiocatori dovranno gestire le unità in movimento mentre attraversano un percorso con le difese nemiche aliene schierate (torrette fisse).

Le novità riguardano la possibilità di trasformare alcune unità speciali in Mech da combattimento, una campagna sigle player maggiormente curata e l'introduzione della modalità multiplayer "tower defense vs. tower offense" nella quale si potranno comandare le unità in movimento contro quelle fisse o viceversa.

L'uscita di Anomaly 2 è prevista per il secondo trimestre dell'anno nei formati PC, Mac e Linux al prezzo di 14,99 Dollari.


ANOMALY 2

In the years following the invasion of Earth in 2018, the planet is overrun by alien machines. Humankind is on the verge of extinction. Banded together in huge convoys, they search the frozen tundra for food and supplies. Since the war, the roles have been reversed: now our species seems to be the Anomaly on a machine-controlled planet. Your convoy, Commander, is called Yukon.

Anomaly 2 is a real-time strategy game that takes the tower offense concept from Anomaly Warzone Earth to a new level. Maintaining the core concepts of the original – tactical planning and the on-field Commander to support troops in combat – Anomaly 2 introduces a number of important new features:

  • Morph your troops into war mechs to discover the new face of strategy: each unit has a different mech form with various abilities to help you overcome specific combat situations.
  • Engage in a multiplayer experience unique to Anomaly 2: tower defense vs. tower offense. Play as the towers and destroy the humans or lead the humans to annihilate the alien towers.
  • Fight across a post-apocalyptic world in a new single-player campaign that offers a more intense strategy experience than the acclaimed original.
  • Carve your own path to victory and create your ultimate battle squad. With over million tactical combinations to build your squad, your options in combat are nearly endless.
  • Dive into a beautifully rendered world, thanks to the team’s new and improved visual engine:
  • Experience alternative endings dependent upon your approach to enemy machines in the campaign.
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re6 iconCome promesso, Capcom e Nvidia hanno rilasciato il benchmark tool di Resident Evil 6 per PC.

Si tratta di un test standalone che permette di valutare le prestazioni velocistiche del nuovo capitolo della saga di action/survival horror dello sviluppatore giapponese con le diverse configurazioni harware di Intel, AMD e Nvidia.

Il benchmark ha un peso di 963MB e supporta esclusivamente il rendering in DirectX 9.0c con diverse limitazioni sui settaggi grafici disponibili.

Non è eccessivamente pesante, gira bene con le attuali GPU mainstream e con quelle performance di passata generazione, ma la presenza di un elevato numero di mostri da gestire e la non perfetta ottimizzazione per il codice CPU causa dei cali di frame in alcune scene ben visibili.

Ricordiamo che Resident Evil 6 sarà disponibile su PC Windows dal prossimo 22 marzo, mentre le versioni per console (X360 e PS3) sono in commercio da diversi mesi (ottobre 2012). 

 

Di seguito il link per il download del benchmark:

 

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catalyst dCrysis 3 è entrato nel programma Gaming Evolved di AMD quasi all'ultimo minuto. La casa di Sunnyvale ha chiesto al team Catalyst un lavoro supplementare per migliorare le performance delle schede grafiche Radeon con il gioco di Cryteck e correggere rapidamente eventuali bug segnalati dagli utenti mediante l'apposito servizio.

E' da poco disponibile la release Beta 7 dei driver Catalyst 13.2, dedicata alle GPU appartenenti alla famiglia Radeon dalla serie HD 5000 in poi, che va a risolvere un problema relativo all'abilitazione ad intermittenza (engage/ disengage) della tecnologia multi-gpu Crossfire con la patch 1.1 di Crysis 3 rilasciata ieri.

FEATURE HIGHLIGHTS OF THE AMD CATALYST 13.2 BETA 7 DRIVER

  • Resolves an intermittent hang seen in Crossfire configurations with the new Crysis 3 patch.

Di seguito il link per il downlaod.

Compatibilità:

  • AMD Radeon HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000 Series
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Durante la conference-call della scorsa settimana tenuta da AMD per chiarire la situazione della roadmap GPU "Sea Islands" si è parlato anche del ruolo da protagonista che la casa di Sunnyvale intende avere nel settore del gaming con le soluzioni Radeon-series.

amd GDC

Sappiamo che AMD ha rafforzato il programma Gaming Evolved offrendo supporto diretto agli sviluppatori dei principali giochi tripla-A di questa stagione e stringendo accordi con i publisher per la promozione dei vari bundle Never Settle in abbinamento alle schede grafiche della famiglia HD 7000. Inoltre ha fatto passi da gigante con le ottimizzazione lato driver sugli ultimi Catalyst ed è accreditata della fornitore hardware per tutte le console di prossima generazione.

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Nell'edizione 2013 del GDC (Gamers Developer Conference), il principale appuntamento annuale con gli sviluppatori di videogiochi, che si svolgerà dal 25 al 29 marzo a San Francisco (California), AMD ha preparato un ricco programma che prevede sessione di prova live con titoli appena usciti ed una conferenza per illustrare le novità tecnologiche implementate nelle prossime applicazioni videoludiche.

A tal proposito si parla di nuove tech-demo realizzate appositamente da AMD con gli effetti in DC ed il rendering DX11.1, insieme a processi di Ray Tracing via cloud:

 

(Jay Marsden è il Product Marketing Manager di AMD)

Il GDC 2013 potrebbe essere l'occasione per svelare altri modelli di schede grafiche della serie HD 7000 e ulteriori soluzioni custom/reference di Radeon HD 7990.

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steam greenlight iconCon l'annuncio di ieri sale a settanta il numero di giochi approvati dal programma di valutazione Steam Greenlight dal momento della sua apertura ufficiale (agosto 2012).

Greenlight permette alla community di videogiocatori di decidere se un titolo indie (oppure un gioco già noto ma disponibile altrove) merita di essere pubblicato e venduto sul catalogo online della nota piattaforma di digital-delivery di Valve.

I 10 giochi promossi alla quinta tornata sono i seguenti:

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Valve ha rilasciato la prima release ufficiale di Steam for Linux. La piattaforma di distribuzione dei giochi è la prima di tale portata ad essere disponibile per i sistemi del pinguino ed è ottimizzata, a detta della software house, per la distribuzione desktop Ubuntu e per schede grafiche NVIDIA GeForce. Al lancio si contano già oltre 100 titoli compresi alcuni dei più famosi di Valve come Left 4 Dead.

valve-games-logo

Una feature molto interessante della piattaforma è SteamPlay, che evita all'utete di dover acquistare la versione Linux di un determinato gioco nel caso in cui egli possieda la versione Windows o quella Mac OS X. Questo fattore potrebbe dare una grossa mano alla diffusione di Linux: chi gioca spesso su Windows o su Mac ad un titolo compreso fra quelli disponibili su Steam for Linux, può decidere di passare ad Ubuntu senza alcuna fatica e spesa ulteriore.

Lo sviluppo di Steam for Linux ed il porting dei titoli Windows su Linux (transizione realizzata attraverso la traduzione del codice Direct3D in OpenGL) è stata resa più rapida grazie anche all'aiuto di NVIDIA. Quest'ultima aveva ottimizzato i drivers GeForce alla fine del 2012 garantendo frame-rate molto più elevati ed è anche per questo che Valve ha ricambiato il favore all'azienda del camaleonte verde.

Steam for Linux può essere scaricato dal marketplace di Ubuntu.

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