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Nonostante il completo monopolio da parte di AMD circa le piattaforme hardware delle console next-gen di Sony, Microsoft e Nintendo, NVIDIA è riuscita comunque a piazzare un cavallo sullo scacchiere. La PlayStation 4 supporterà le tecnologie PhysX ed APEX dell'azienda con il marchio del camaleonte. L'annuncio arriva assieme a quello dell'aggiornamento del software developer kits a supporto proprio della PS4.

physx

PhysX ed APEX sono tecnologie che aiutano gli sviluppatori a progettare mondi più realistici, fornendo un modo per gestire la fisica degli ambienti, delle particelle e degli oggetti che interagiscono: questo fa si che le distruzioni, le collisioni, gli effetti ed i modelli dei caratteri siano molto più vicini alla realtà.

Nel comunicato stampa ufficiale rilasciato da NVIDIA si legge:

"I progettisti di giochi usano le tecnologie PhysX e APEX per la "collision detection" e la simulazione di corpi rigidi, vestiti, fluidi, sistemi particellari e molto altro su un'ampia gamma di piattaforme, tra cui PC desktop, console, dispositivi portatili e handheld.<

Portando la creazione di contenuti della tecnologia PhysX ad un livello superiore, la tecnologia NVIDIA APEX consente agli artisti di creare intricati ambienti "physics-enabled", permettendogli di ampliare la quantità e la qualità visuale degli oggetti da distruggere, inserire fumo o altri effetti similari e creare abiti particolarmente realistici nei loro giochi".

Le tecnologie NVIDIA PhysX e APEX possono funzionare sia sfruttando al potenza della CPU che quella di GPU NVIDIA compatibile con l'architettura CUDA. Nel caso della PlayStation 4 ci chiediamo dunque se il lavoro sia tutto demandato al processore centrale oppure se, in qualche modo, siano stati modificati i drivers video per far si che la CPU, AMD Radeon nella fattispecie, possa "dare una mano".

 

 

 

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Dino Fratelli
Autore: Dino Fratelli
Esperto in:
CPU, schede madri, storage, tablet, audio
Laureato in Ingegneria Elettronica è stato caporedattore di uno fra i primi portali di tecnologia italiani e redattore di articoli per altre testate come Punto Informatico. Da sempre appassionato di hardware, audio e videogame.
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