Dalla chiacchierata dei ragazzi di PCGH con il team di Creative Assembly emergono interessanti novità circa Alien: Isolation.
Il gioco utilizzerà un motore grafico inedito costruito appositamente dal team britannico. L'engine "in-home" sarà di tipo cross platform (funzionerà sia su console old gen che new gen e, ovviamente, PC) ma grazie ad un codice ottimizzato per l'architettura X86 si avvantaggerà della programmazione multi-core soprattutto su PS4, XB1 e PC.
Alla domanda sull'eventuale supporto al rendering via API Mantle n Alien: Isolation gli sviluppatori rispondono così:
We are considering Mantle at the moment. It looks really interesting
D'altronde il sodalizio tra Creative Assembly e AMD non è un segreto per nessuno, come si evince dalla stretta collaborazione per alcuni Total War. Per questo non ci stupiamo del fatto che alla successiva domanda riguardante la possibile integrazione dell'SDK PhysX di Nvidia nel gioco in rendering D3D11 la risposta sia stata negativa.
We don't use PhysX but our physics solution is highly multi-threaded. Many of the 'scalable' GPU style physics behaviors are also do-able as particle effects which use the G buffer to compute physical interactions with the world.
I Creative Assembly non si sottraggono neanche alla retorica domanda sulle caratteristiche che avvantaggiano i PC dalle console:
Different platforms afford different advantages. Modern PCs with high-spec graphics cards cannot be beaten for shear raw power. What this translates into are higher resolutions and frame rates, which are always good. Also we can afford to scale assets (geometric, textural, animation, etc.) to take advantage of the extra fidelity. With higher resolution and more raw power available tessellation can occur earlier. Shadow algorithms can also be more realistic.
Many full screen effects can be refined due to the available power, for example ambient occlusion, anti-aliasing techniques, motion blur and depth of field and high resolution multi-monitor support can only be achieved by utilizing the GPU power available on the modern PC platform. We're also looking at support for 4k resolution for the best fidelity possible.
Ricordiamo che Alien: Isolation uscirà il 7 ottobre.
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