Il mercato delle periferiche per la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR) sta crescendo velocemente grazie sia al successo della PS4 VR, sia ad un’offerta generale sempre più economica per questa tipologia di periferiche.

In ambito videoludico, secondo la società di analisi di mercato IDC, se oggi abbiamo un mercato annuale per le periferiche VR/AR pari a 9,6 milioni di unità (Dati 2017), si suppone che nel 2021 saranno commercializzate ben 59,2 milioni unità. Anche il mercato Business vedrà una crescita simile, e percentualmente anche più consistente: “Traction for VR tethered and standalone VR headsets will not be limited to the consumer market as commercial shipments for these headsets will climb from 1 million in 2017 to 12.6 million by the end of 2021” (Un esempio di impiego del VR in ambito commerciale, è questa iniziativa di MSC, avviata nel 2015 in collaborazione con Samsung).
Per questo motivo, anche case che non hanno a listino GPU di grido (Come VIA Technologies) stanno puntando sul mercato VR: non esistono solo i videogiochi, ed il mercato professionale/business offre l'opportunità di un ricarico sui prezzi decisamente maggiore.
La cosa interessante da sottolineare, è che il mercato delle periferiche AR e VR è ancora vergine: non esiste uno standard Hardware (AMD, NVIDIA, Qualcomm, ecc), e non esiste uno standard Software (Vulkan, DX12, ecc). Sarà quindi interessante osservare come si muoveranno queste case: faranno delle alleanze o andranno avanti in solitaria? Cercheranno di imporsi con standard chiusi od aperti? Che ruolo giocheranno le console (Principalmente AMD) e gli smartphone (Principalmente Qualcomm) in tutto questo?
Pubblicato in: NewsBusiness
Tags: amd , idc , playstation , qualcomm , realtà aumentata , realtà virtuale , ricerca
Ancora nessun commento. Dicci tu per primo cosa ne pensi!
Per commentare fai login. Puoi connetterti anche con il tuo account Facebook, Google o Twitter. ![]()
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy debutterà su PC Windows a Luglio! (2)
11/03/2018 10:45, Blobay
SilverStone MS09 in test, trasformiamo un SSD M.2 in una chiavetta USB! (1)
11/03/2018 08:24, SoxxoZ
..:: B&C Present: Soul Deeper Volume 16 ::.. (9)
10/03/2018 20:19, Markk786
CoffeeLake diventa economico: schede madri H310 e H370 in arrivo (5)
10/03/2018 17:36, cdtatoo
Svelati CoD: Black Ops 4 e The Division 2 (0)
09/03/2018 15:10, Masciale
G.SKILL Announces 5th Annual OC World Cup 2018 with Increased Total Cash Prize Pool of $20,000 USD (0)
09/03/2018 14:16, dino
[Waiting for] AMD GPU Polaris & Vega (ex-Arctic Islands) (2043)
09/03/2018 07:55, ermanno
| [Official Topic] AMD APU Kabini, Temash, Kaveri e... Carrizo. Discutiamo le ultime novità sulle APU AMD basate su microarchitettura Bulldozer e Jaguar |
| [Waiting for] AMD GPU Polaris & Vega (ex-Arctic Islands). Discutiamo le ultime novità sulle GPU Polaris di AMD, senza dimenticarci di Vega! |
| [Official Topic] Nvidia Pascal GPU. Discutiamo le ultime novità sulle GPU Pascal di NVIDIA e su quanto ci aspetta in futuro! |
| [Official Topic] AMD "Zen". Discutiamo le ultime novità sulla microarchitettura x86 Zen di AMD e le CPU/APU in arrivo. |
| Buongiorno e buonasera. Il thread dedicato alle discussioni più futili e divertenti! Ogni forum che si rispetti ne ha uno, no? |
| Creative Sound Blaster e Windows 10/8.1/8/7/Vista. Dedicato a tutti i possessori delle schede audio di Creative Labs! |
| B&C; e la questone "degli articoli prezzolati". Perché B&C; è un portale diverso? |

Il Forum